Radeon R7 M360 vs. GeForce RTX 5080

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Radeon R7 M360 com GeForce RTX 5080, incluindo especificações e dados de desempenho.

R7 M360
2015
4 GB DDR3
1.37

O RTX 5080 supera o R7 M360 por um impressionante 6158% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R7 M360 e GeForce RTX 5080, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho10064
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados40.61
Eficiência energéticasem dados17.77
ArquiteturaGCN 3.0 (2014−2019)Blackwell 2.0 (2025)
Nome do códigoMesoGB203
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento5 de Maio 2015 (9 anos atrás)30 de Janeiro 2025 (há menos de um ano)
Preço no momento do lançamentosem dados$999

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon R7 M360 e GeForce RTX 5080: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R7 M360 e GeForce RTX 5080, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38410752
Quantidade de transportadores Compute6sem dados
Frequência do núcleo1100 MHz2295 MHz
Frequência em modo Boost1125 MHz2617 MHz
Quantidade de transistores1,550 million45,600 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm5 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados360 Watt
Velocidade de texturização27.00879.3
Desempenho de ponto flutuante0.864 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs8112
TMUs24336
Tensor Coressem dados336
Ray Tracing Coressem dados84

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R7 M360 e GeForce RTX 5080 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 5.0 x16
Comprimentosem dados304 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dados1x 16-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon R7 M360 e GeForce RTX 5080 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR7
Capacidade máxima de memória RAM4 GB16 GB
Largura do barramento de memória64 Bit256 Bit
Frequência de memória1000 MHz1875 MHz
Largura de banda de memória14.4 GB/s960.0 GB/s
Memória compartilhada--
Resizable BAR-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R7 M360 e GeForce RTX 5080. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
Eyefinity+-
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R7 M360 e GeForce RTX 5080. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

FreeSync+-
HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
Gráfica comutável+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Radeon R7 M360 e GeForce RTX 5080 APIs, incluindo suas versões.

DirectXDirectX® 1212 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.06.8
OpenGL4.44.6
OpenCLsem dados3.0
Vulkan+1.4
Mantle+-
CUDA-10.1
DLSS-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon R7 M360 e GeForce RTX 5080 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

R7 M360 1.37
RTX 5080 85.74
+6158%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

R7 M360 579
RTX 5080 36133
+6141%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

R7 M360 2029
RTX 5080 100190
+4838%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

R7 M360 5544
RTX 5080 147704
+2564%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

R7 M360 1146
RTX 5080 72807
+6253%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

R7 M360 5746
RTX 5080 335663
+5742%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

R7 M360 82837
RTX 5080 885950
+970%

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon R7 M360 e GeForce RTX 5080 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD12
−1592%
203
+1592%
1440p2−3
−7900%
160
+7900%
4K1−2
−10800%
109
+10800%

Custo por fotograma, $

1080psem dados4.92
1440psem dados6.24
4Ksem dados9.17

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−7400%
220−230
+7400%
Hogwarts Legacy 5−6
−3320%
170−180
+3320%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
−9750%
190−200
+9750%
Cyberpunk 2077 3−4
−7400%
220−230
+7400%
Far Cry 5 1−2
−23200%
230−240
+23200%
Fortnite 4−5
−7450%
300−350
+7450%
Forza Horizon 4 8−9
−4200%
300−350
+4200%
Hogwarts Legacy 5−6
−3320%
170−180
+3320%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1660%
170−180
+1660%
Valorant 35−40
−1631%
600−650
+1631%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
−9750%
190−200
+9750%
Counter-Strike: Global Offensive 44
−532%
270−280
+532%
Cyberpunk 2077 3−4
−7400%
220−230
+7400%
Dota 2 18−20
−6011%
1100−1150
+6011%
Far Cry 5 1−2
−23200%
230−240
+23200%
Fortnite 4−5
−7450%
300−350
+7450%
Forza Horizon 4 8−9
−4200%
300−350
+4200%
Grand Theft Auto V 5
−3360%
170−180
+3360%
Hogwarts Legacy 5−6
−3320%
170−180
+3320%
Metro Exodus 2−3
−3150%
65
+3150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1660%
170−180
+1660%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−5543%
350−400
+5543%
Valorant 35−40
−1631%
600−650
+1631%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−9750%
190−200
+9750%
Cyberpunk 2077 3−4
−7400%
220−230
+7400%
Dota 2 18−20
−6011%
1100−1150
+6011%
Far Cry 5 1−2
−23200%
230−240
+23200%
Forza Horizon 4 8−9
−4200%
300−350
+4200%
Hogwarts Legacy 5−6
−3120%
161
+3120%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1660%
170−180
+1660%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−3929%
282
+3929%
Valorant 35−40
−1631%
600−650
+1631%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 4−5
−7450%
300−350
+7450%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
−14500%
290−300
+14500%
Counter-Strike: Global Offensive 9−10
−5633%
500−550
+5633%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−1150%
170−180
+1150%
Valorant 7−8
−6829%
450−500
+6829%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−14200%
140−150
+14200%
Forza Horizon 4 3−4
−10100%
300−350
+10100%
Hogwarts Legacy 1−2
−12600%
127
+12600%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−23500%
236
+23500%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−7450%
150−160
+7450%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
−1069%
180−190
+1069%
Valorant 7−8
−4643%
300−350
+4643%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 70−75
Dota 2 2−3
−5900%
120−130
+5900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−4700%
95−100
+4700%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−3850%
75−80
+3850%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 5 240−250
+0%
240−250
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 5 240−250
+0%
240−250
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 173
+0%
173
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Far Cry 5 220−230
+0%
220−230
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 55
+0%
55
+0%
Hogwarts Legacy 90
+0%
90
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 236
+0%
236
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Counter-Strike 2 130−140
+0%
130−140
+0%
Far Cry 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 300−350
+0%
300−350
+0%
Hogwarts Legacy 73
+0%
73
+0%

É assim que R7 M360 e RTX 5080 competem em jogos populares:

  • RTX 5080 é 1592% mais rápido em 1080p
  • RTX 5080 é 7900% mais rápido em 1440p
  • RTX 5080 é 10800% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o RTX 5080 é 23500% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 5080 está à frente em 44 testes (71%)
  • há um empate em 18 testes (29%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.37 85.74
Novidade 5 de Maio 2015 30 de Janeiro 2025
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 16 GB
Processo tecnológico 28 nm 5 nm

O RTX 5080 tem uma pontuação de desempenho agregado 6158.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 460% mais avançado.

O GeForce RTX 5080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R7 M360 nos testes de desempenho.

Radeon R7 M360 destinada para notebooks, e GeForce RTX 5080 - para computadores de mesa.

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