Radeon R7 M360 बनाम GeForce RTX 5080
समग्र प्रदर्शन स्कोर
हमने Radeon R7 M360 की तुलना GeForce RTX 5080 से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।
हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर RTX 5080 ने R7 M360 को भारी 6400% से बेहतर प्रदर्शन किया है।
प्राथमिक विवरण
प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), Radeon R7 M360 और GeForce RTX 5080, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।
प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान | 985 | 3 |
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान | टॉप-100 में नहीं | टॉप-100 में नहीं |
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन | इस पर कोई डेटा नहीं है | 42.05 |
बिजली दक्षता | इस पर कोई डेटा नहीं है | 18.63 |
कंप्यूटर स्थापत्य कला | GCN 3.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
GPU का कोड नाम | Meso | GB203 |
बाजार क्षेत्र | लैपटॉप के लिए | डेस्कटॉप |
प्रकाशन की तारीख | 5 मई 2015 (9 वर्ष पहले) | 30 जनवरी 2025 (हाल ही में) |
लॉन्च के समय की कीमत (विनिर्माता द्वारा अनुशंसित फ़ुटकर कीमत) | इस पर कोई डेटा नहीं है | $999 |
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन
एक सूचकांक प्राप्त करने के लिए, हम अन्य कार्डों की लागत को ध्यान में रखते हुए वीडियो कार्डों की विशेषताओं और उनकी लागत की तुलना करते हैं।
विस्तृत विनिर्देश
Radeon R7 M360 और GeForce RTX 5080 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से Radeon R7 M360 और GeForce RTX 5080 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।
पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या | 384 | 10752 |
गणना पाइपलाइनों की संख्या | 6 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
कोर का क्लॉक स्पीड | 1100 MHz | 2295 MHz |
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड | 1125 MHz | 2617 MHz |
ट्रांजिस्टरों की संख्या | 1,550 million | 45,600 million |
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी | 28 nm | 4 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | इस पर कोई डेटा नहीं है | 360 Watt |
टेक्सचर फिल रेट | 27.00 | 879.3 |
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन | 0.864 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | इस पर कोई डेटा नहीं है | 336 |
Ray Tracing Cores | इस पर कोई डेटा नहीं है | 84 |
फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता
अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ Radeon R7 M360 और GeForce RTX 5080 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।
डेटा बस का समर्थन | PCIe 3.0 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
इंटरफ़ेस | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
लंबाई | इस पर कोई डेटा नहीं है | 304 mm |
चौड़ाई | इस पर कोई डेटा नहीं है | 2-slot |
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स | इस पर कोई डेटा नहीं है | 1x 16-pin |
VRAM क्षमता और प्रकार
यहाँ Radeon R7 M360 और GeForce RTX 5080 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।
मेमोरी के प्रकार | DDR3 | GDDR7 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 4 GB | 16 GB |
मेमोरी बस की चौड़ाई | 64 Bit | 256 Bit |
RAM आवृत्ति | 1000 MHz | 1875 MHz |
मेमरी बैंडविड्थ | 14.4 GB/s | 960.0 GB/s |
साझा की गई मेमरी | - | - |
कनेक्टिविटी और आउटपुट
Radeon R7 M360 और GeForce RTX 5080 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।
कनेक्टर्स प्रदर्शित करें | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Eyefinity | + | - |
HDMI | - | + |
समर्थित प्रौद्योगिकियाँ
समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
स्विच करने योग्य ग्राफिक्स कार्ड | + | - |
एपीआई संगतता
API जो Radeon R7 M360 और GeForce RTX 5080 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
शेडर मॉडल | 6.0 | 6.8 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | Not Listed | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | 10.1 |
सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन
ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए Radeon R7 M360 और GeForce RTX 5080 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।
संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर
यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।
Passmark
यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।
गेमिंग प्रदर्शन
आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।
सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस
विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:
Full HD | 11
−1655%
| 193
+1655%
|
1440p | 2−3
−7600%
| 154
+7600%
|
4K | 1−2
−10100%
| 102
+10100%
|
प्रति फ्रेम लागत, $
1080p | इस पर कोई डेटा नहीं है | 5.18 |
1440p | इस पर कोई डेटा नहीं है | 6.49 |
4K | इस पर कोई डेटा नहीं है | 9.79 |
लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−6011%
|
550−600
+6011%
|
Metro Exodus | 0−1 | 180−190 |
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−2129%
|
150−160
+2129%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Dota 2 | 3
−5733%
|
170−180
+5733%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1208%
|
157
+1208%
|
Fortnite | 7−8
−4300%
|
300−350
+4300%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−6011%
|
550−600
+6011%
|
Grand Theft Auto V | 5
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Metro Exodus | 0−1 | 180−190 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1244%
|
210−220
+1244%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−2129%
|
150−160
+2129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1640%
|
170−180
+1640%
|
World of Tanks | 44
−534%
|
270−280
+534%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−3071%
|
222
+3071%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Dota 2 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1442%
|
180−190
+1442%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−6011%
|
550−600
+6011%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1244%
|
210−220
+1244%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−6011%
|
550−600
+6011%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 90−95 |
World of Tanks | 9−10
−5633%
|
500−550
+5633%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6233%
|
190−200
+6233%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−22200%
|
220−230
+22200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Valorant | 7−8
−7729%
|
500−550
+7729%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 109 |
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−6233%
|
950−1000
+6233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−5125%
|
200−210
+5125%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−6233%
|
950−1000
+6233%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 36 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Dota 2 | 16−18
−6150%
|
1000−1050
+6150%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Valorant | 1−2
−32600%
|
300−350
+32600%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
Ultra Preset
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
इस प्रकार R7 M360 और RTX 5080 लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:
- RTX 5080, 1080p में 1655% तेज है
- RTX 5080, 1440p में 7600% तेज है
- RTX 5080, 4K में 10100% तेज है
यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:
- Valorant में, 4K रिज़ॉल्यूशन और Ultra Preset के साथ, RTX 5080 32600% तेज़ है।
कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:
- RTX 5080 26 परीक्षण (68%) में आगे है
- 12 परीक्षण (32%) में ड्रा है
पक्ष और विपक्ष सारांश
निष्पादन का मूल्यांकन | 1.40 | 91.00 |
नवीनता | 5 मई 2015 | 30 जनवरी 2025 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 4 GB | 16 GB |
चिप लिथोग्राफी | 28 nm | 4 nm |
RTX 5080 का समग्र प्रदर्शन स्कोर 6400% अधिक है, को 9 वर्ष का आयु लाभ है, में 300% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, तथा में 600% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।
GeForce RTX 5080 हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में Radeon R7 M360 को मात देता है।
ध्यान रखें कि Radeon R7 M360 एक नोटबुक कार्ड (नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि GeForce RTX 5080 एक डेस्कटॉप कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है।
अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए Radeon R7 M360 और GeForce RTX 5080 GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।
अन्य तुलनाएं
हमने GPU तुलनाओं का एक संकलन तैयार किया है, जिसमें समान ग्राफिक्स कार्डों से लेकर अन्य तुलनाएं शामिल हैं जो रुचिकर हो सकती हैं।