Radeon R5 (Stoney Ridge) vs. RTX A2000 Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Radeon R5 (Stoney Ridge) com RTX A2000 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX A2000 Mobile supera o R5 (Stoney Ridge) por um impressionante 1639% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R5 (Stoney Ridge) e RTX A2000 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 978 | 207 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 2.28 | 18.82 |
Arquitetura | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | Stoney Ridge | GA106 |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 1 de Junho 2016 (8 anos atrás) | 12 de Abril 2021 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon R5 (Stoney Ridge) e RTX A2000 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R5 (Stoney Ridge) e RTX A2000 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 2560 |
Frequência do núcleo | sem dados | 893 MHz |
Frequência em modo Boost | 800 MHz | 1358 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 13,250 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 12-45 Watt | 95 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 108.6 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 6.953 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 48 |
TMUs | sem dados | 80 |
Tensor Cores | sem dados | 80 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 20 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R5 (Stoney Ridge) e RTX A2000 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | large |
Interface | sem dados | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon R5 (Stoney Ridge) e RTX A2000 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | sem dados | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | sem dados | 1375 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 176.0 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R5 (Stoney Ridge) e RTX A2000 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon R5 (Stoney Ridge) e RTX A2000 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.6 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon R5 (Stoney Ridge) e RTX A2000 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon R5 (Stoney Ridge) e RTX A2000 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 8
−875%
| 78
+875%
|
1440p | 2−3
−2050%
| 43
+2050%
|
4K | 2−3
−1900%
| 40
+1900%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1750%
|
74
+1750%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4
−1300%
|
55−60
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
Far Cry 5 | 3
−1867%
|
55−60
+1867%
|
Far Cry New Dawn | 7
−857%
|
65−70
+857%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4833%
|
140−150
+4833%
|
Hitman 3 | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−736%
|
110−120
+736%
|
Metro Exodus | 7
−1157%
|
85−90
+1157%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3200%
|
65−70
+3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−625%
|
85−90
+625%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−215%
|
100−110
+215%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4833%
|
140−150
+4833%
|
Hitman 3 | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−736%
|
110−120
+736%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3200%
|
65−70
+3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1250%
|
108
+1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−215%
|
100−110
+215%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−925%
|
41
+925%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4833%
|
140−150
+4833%
|
Hitman 3 | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−736%
|
110−120
+736%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1075%
|
94
+1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−355%
|
50
+355%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+13.8%
|
29
−13.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3200%
|
65−70
+3200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 27−30 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Hitman 3 | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−2283%
|
140−150
+2283%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 20−22 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 0−1 | 14−16 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 55
+0%
|
55
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 39
+0%
|
39
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 32
+0%
|
32
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 49
+0%
|
49
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+0%
|
33
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+0%
|
35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
É assim que R5 (Stoney Ridge) e RTX A2000 Mobile competem em jogos populares:
- RTX A2000 Mobile é 875% mais rápido em 1080p
- RTX A2000 Mobile é 2050% mais rápido em 1440p
- RTX A2000 Mobile é 1900% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o R5 (Stoney Ridge) é 14% mais rápido.
- no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX A2000 Mobile é 5800% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- R5 (Stoney Ridge) está à frente em 1 teste (1%)
- RTX A2000 Mobile está à frente em 48 testes (71%)
- há um empate em 19 testes (28%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.48 | 25.74 |
Novidade | 1 de Junho 2016 | 12 de Abril 2021 |
Processo tecnológico | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 12 Watt | 95 Watt |
O R5 (Stoney Ridge) tem um consumo de energia 691.7% inferior.
O RTX A2000 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1639.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 250% mais avançado.
O RTX A2000 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R5 (Stoney Ridge) nos testes de desempenho.
Radeon R5 (Stoney Ridge) destinada para notebooks, e RTX A2000 Mobile - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon R5 (Stoney Ridge) e RTX A2000 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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