Radeon R4 (Stoney Ridge) vs. HD Graphics 400
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Radeon R4 (Stoney Ridge) e o HD Graphics 400, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O R4 (Stoney Ridge) supera o HD Graphics 400 por um mínimo de 4% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R4 (Stoney Ridge) e HD Graphics 400, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1083 | 1090 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 5.36 | 12.86 |
Arquitetura | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Nome do código | Stoney Ridge | Braswell GT1 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Junho 2016 (8 anos atrás) | 1 de Abril 2015 (9 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon R4 (Stoney Ridge) e HD Graphics 400: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R4 (Stoney Ridge) e HD Graphics 400, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 96 |
Frequência do núcleo | sem dados | 320 MHz |
Frequência em modo Boost | 600 MHz | 600 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 189 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 6 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 7.200 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 2 |
TMUs | sem dados | 12 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R4 (Stoney Ridge) e HD Graphics 400 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | sem dados | Ring Bus |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon R4 (Stoney Ridge) e HD Graphics 400 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | sem dados | DDR3L |
Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | sem dados | Sistema compartilhado |
Memória compartilhada | + | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R4 (Stoney Ridge) e HD Graphics 400. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | Portable Device Dependent |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Radeon R4 (Stoney Ridge) e HD Graphics 400 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 (11_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 5.1 |
OpenGL | sem dados | 4.3 |
OpenCL | sem dados | 3.0 |
Vulkan | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon R4 (Stoney Ridge) e HD Graphics 400 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon R4 (Stoney Ridge) e HD Graphics 400 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 9
+12.5%
| 8−9
−12.5%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Valorant | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Valorant | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Valorant | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Valorant | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Valorant | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
É assim que R4 (Stoney Ridge) e HD Graphics 400 competem em jogos populares:
- R4 (Stoney Ridge) é 13% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.01 | 0.97 |
Novidade | 1 de Junho 2016 | 1 de Abril 2015 |
Processo tecnológico | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 6 Watt |
O R4 (Stoney Ridge) tem uma pontuação de desempenho agregado 4.1% mais elevada, e uma vantagem de idade de 1 ano.
O HD Graphics 400, por outro lado, tem um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 150% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Radeon R4 (Stoney Ridge) e HD Graphics 400.
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