HD Graphics 520 vs. Radeon R4 (Stoney Ridge)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o HD Graphics 520 e o Radeon R4 (Stoney Ridge), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.16
+84.6%

O HD Graphics 520 supera o R4 (Stoney Ridge) por um impressionante 85% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 520 e Radeon R4 (Stoney Ridge), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho8671072
Lugar por popularidade47não no top-100
Eficiência energética9.945.38
ArquiteturaGeneration 9.0 (2015−2016)GCN 1.2/2.0 (2015−2016)
Nome do códigoSkylake GT2Stoney Ridge
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)1 de Junho 2016 (8 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 520 e Radeon R4 (Stoney Ridge): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 520 e Radeon R4 (Stoney Ridge), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192192
Frequência do núcleo300 MHzsem dados
Frequência em modo Boost900 MHz600 MHz
Quantidade de transistores189 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm+28 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt15 Watt
Velocidade de texturização21.60sem dados
Desempenho de ponto flutuante0.3456 TFLOPSsem dados
ROPs3sem dados
TMUs24sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 520 e Radeon R4 (Stoney Ridge) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing Bussem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 520 e Radeon R4 (Stoney Ridge) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/DDR4sem dados
Capacidade máxima de memória RAM32 GBsem dados
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhadosem dados
Memória compartilhada++

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 520 e Radeon R4 (Stoney Ridge). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device Dependentsem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 520 e Radeon R4 (Stoney Ridge). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 520 e Radeon R4 (Stoney Ridge) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (FL 12_0)
Modelo de sombreadores6.4sem dados
OpenGL4.6sem dados
OpenCL3.0sem dados
Vulkan+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 520 e Radeon R4 (Stoney Ridge) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 520 2.16
+84.6%
R4 (Stoney Ridge) 1.17

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 520 1294
+33%
R4 (Stoney Ridge) 973

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

HD Graphics 520 5722
+125%
R4 (Stoney Ridge) 2542

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 520 804
+37.8%
R4 (Stoney Ridge) 583

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
+96.2%
R4 (Stoney Ridge) 3416

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 73656
+72.6%
R4 (Stoney Ridge) 42677

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
+28.3%
R4 (Stoney Ridge) 205

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 520 e Radeon R4 (Stoney Ridge) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p20
+100%
10−12
−100%
Full HD10
+25%
8
−25%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Elden Ring 3−4 0−1

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5
−80%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 11 0−1
Elden Ring 3−4 0−1
Far Cry 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Fortnite 10−12
+175%
4−5
−175%
Forza Horizon 4 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Grand Theft Auto V 3
+200%
1−2
−200%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−133%
7−8
+133%
World of Tanks 30
+15.4%
24−27
−15.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 22 0−1
Far Cry 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Forza Horizon 4 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%

1440p
High Preset

Elden Ring 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+114%
7−8
−114%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
World of Tanks 14−16
+133%
6−7
−133%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%
Valorant 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Elden Ring 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+100%
3−4
−100%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry 5 2−3 0−1
Fortnite 0−1 0−1
Valorant 2−3
+100%
1−2
−100%

É assim que HD Graphics 520 e R4 (Stoney Ridge) competem em jogos populares:

  • HD Graphics 520 é 100% mais rápido em 900p
  • HD Graphics 520 é 25% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o HD Graphics 520 é 300% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o R4 (Stoney Ridge) é 133% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • HD Graphics 520 está à frente em 34 testes (87%)
  • R4 (Stoney Ridge) está à frente em 1 teste (3%)
  • há um empate em 4 testes (10%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.16 1.17
Novidade 1 de Setembro 2015 1 de Junho 2016
Processo tecnológico 14 nm 28 nm

O HD Graphics 520 tem uma pontuação de desempenho agregado 84.6% mais elevada, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O R4 (Stoney Ridge), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 9 meses.

O HD Graphics 520 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R4 (Stoney Ridge) nos testes de desempenho.


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