Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) vs. HD Graphics (Braswell)
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e o HD Graphics (Braswell), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) supera o HD Graphics (Braswell) por um pequeno 7% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e HD Graphics (Braswell), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1229 | 1240 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | GCN 1.1 (2014) | Gen. 8 (2015−2016) |
Nome do código | Beema/Mullins | Braswell |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 29 de Abril 2014 (11 anos atrás) | 1 de Abril 2015 (10 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e HD Graphics (Braswell): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e HD Graphics (Braswell), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 128 | 16 |
Frequência do núcleo | 300 MHz | 320 MHz |
Frequência em modo Boost | 600 MHz | 700 MHz |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 14 nm |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e HD Graphics (Braswell) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64/128 Bit |
Memória compartilhada | + | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e HD Graphics (Braswell) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 11.2 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e HD Graphics (Braswell) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e HD Graphics (Braswell) em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dead Island 2 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dead Island 2 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dead Island 2 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dead Island 2 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dead Island 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dead Island 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Low Preset, o R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) é 100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) está à frente em 5 testes (17%)
- há um empate em 25 testes (83%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.64 | 0.60 |
Novidade | 29 de Abril 2014 | 1 de Abril 2015 |
Processo tecnológico | 28 nm | 14 nm |
O R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) tem uma pontuação de desempenho agregado 6.7% mais elevada.
O HD Graphics (Braswell), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 11 meses, e um processo de litografia 100% mais avançado.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e HD Graphics (Braswell).
Outras comparações
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