Radeon 520 vs. HD Graphics 6000

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o Radeon 520 e o HD Graphics 6000, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

Radeon 520
2017
2 GB GDDR5, 50 Watt
2.05

O HD Graphics 6000 supera o 520 por um pequeno 8% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon 520 e HD Graphics 6000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho892870
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética2.8010.09
ArquiteturaGCN 1.0 (2011−2020)Generation 8.0 (2014−2015)
Nome do códigoBanksBroadwell GT3
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento18 de Abril 2017 (7 anos atrás)5 de Setembro 2014 (10 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon 520 e HD Graphics 6000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon 520 e HD Graphics 6000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento320384
Frequência do núcleo1030 MHz300 MHz
Frequência em modo Boostsem dados950 MHz
Quantidade de transistores690 million189 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt15 Watt
Velocidade de texturização20.6045.60
Desempenho de ponto flutuante0.6592 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs86
TMUs2048

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon 520 e HD Graphics 6000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x8Ring Bus
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon 520 e HD Graphics 6000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM2 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória64 BitSistema compartilhado
Frequência de memória1125 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória36 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon 520 e HD Graphics 6000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon 520 e HD Graphics 6000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Syncsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Radeon 520 e HD Graphics 6000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 (11_1)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.4
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.131+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon 520 e HD Graphics 6000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Radeon 520 2.05
HD Graphics 6000 2.21
+7.8%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Radeon 520 787
HD Graphics 6000 849
+7.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Radeon 520 2017
+44.5%
HD Graphics 6000 1396

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Radeon 520 5266
HD Graphics 6000 6188
+17.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Radeon 520 1319
+38.7%
HD Graphics 6000 951

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Radeon 520 8413
+9.8%
HD Graphics 6000 7660

3DMark Time Spy Graphics

Radeon 520 397
+18.9%
HD Graphics 6000 334

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon 520 e HD Graphics 6000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD15
+0%
15
+0%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6
+0%
5−6
+0%
Counter-Strike 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6
+0%
5−6
+0%
Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Counter-Strike 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Fortnite 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 5 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+0%
10−12
+0%
Valorant 35−40
−2.6%
40−45
+2.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6
+0%
5−6
+0%
Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Counter-Strike 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Dota 2 19
+11.8%
17
−11.8%
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Fortnite 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Grand Theft Auto V 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Valorant 35−40
−2.6%
40−45
+2.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Counter-Strike 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Dota 2 18
+20%
15
−20%
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 5 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Valorant 35−40
−2.6%
40−45
+2.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Grand Theft Auto V 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Valorant 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 5 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 10−11
−10%
10−12
+10%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

É assim que Radeon 520 e HD Graphics 6000 competem em jogos populares:

  • Amarrar em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o Radeon 520 é 43% mais rápido.
  • no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o HD Graphics 6000 é 50% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Radeon 520 está à frente em 3 testes (5%)
  • HD Graphics 6000 está à frente em 29 testes (52%)
  • há um empate em 24 testes (43%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.05 2.21
Novidade 18 de Abril 2017 5 de Setembro 2014
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 15 Watt

O Radeon 520 tem uma vantagem de idade de 2 anos.

O HD Graphics 6000, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 7.8% mais elevada, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 233.3% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Radeon 520 e HD Graphics 6000.

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