Radeon 520 vs. GeForce GTX 1660

VS

Pontuação de desempenho combinado

Radeon 520
2017
2048 MB DDR3, GDDR5
2.03

O GeForce GTX 1660 supera o Radeon 520 em 1387% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon 520 e GeForce GTX 1660, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho837171
Lugar por popularidadenão no top-10043
Relação preço-qualidade2.0025.03
ArquiteturaGCN 1.0 (2012−2020)Turing (2018−2021)
Nome do códigoOlandTuring TU116
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento21 de Março 2017 (7 anos atrás)14 de Março 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$219
Preço atual$140 $252 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1660 tem uma relação qualidade/preço 1152% melhor do que o Radeon 520.

Características

Parâmetros gerais do Radeon 520 e GeForce GTX 1660: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon 520 e GeForce GTX 1660, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3201408
Frequência do núcleo1030 MHz1530 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1785 MHz
Quantidade de transistores1,040 million6,600 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt120 Watt
Velocidade de texturização20.60157.1
Desempenho de ponto flutuante659.2 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon 520 e GeForce GTX 1660 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnão1x 8-pin

Memória

Parâmetros de memória instalada no Radeon 520 e GeForce GTX 1660 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3, GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB6 GB
Largura do barramento de memória64 Bit192 Bit
Frequência de memória2250 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória16 GB/s192.1 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon 520 e GeForce GTX 1660. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++

Suporte de API

Aqui estão listados Radeon 520 e GeForce GTX 1660 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12.012 (12_1)
Modelo de sombreadores5.06.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDAsem dados7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Radeon 520 e GeForce GTX 1660 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Radeon 520 2.03
GTX 1660 30.18
+1387%

O GeForce GTX 1660 supera o Radeon 520 em 1387% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Radeon 520 787
GTX 1660 11691
+1386%

GeForce GTX 1660 supera Radeon 520 em 1386% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Radeon 520 5266
GTX 1660 71229
+1253%

GeForce GTX 1660 supera Radeon 520 em 1253% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Radeon 520 2017
GTX 1660 21131
+948%

GeForce GTX 1660 supera Radeon 520 em 948% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

Radeon 520 1319
GTX 1660 14055
+966%

GeForce GTX 1660 supera Radeon 520 em 966% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

Radeon 520 8413
GTX 1660 80889
+862%

GeForce GTX 1660 supera Radeon 520 em 862% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

Radeon 520 5320
GTX 1660 57115
+974%

GeForce GTX 1660 supera Radeon 520 em 974% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

Radeon 520 77543
GTX 1660 524782
+577%

GeForce GTX 1660 supera Radeon 520 em 577% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

Radeon 520 4434
GTX 1660 55668
+1155%

GeForce GTX 1660 supera Radeon 520 em 1155% em GeekBench 5 Vulkan.

Testes em jogos

Resultados do Radeon 520 e GeForce GTX 1660 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD15
−473%
86
+473%
1440p3−4
−1500%
48
+1500%
4K1−2
−2700%
28
+2700%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−1320%
71
+1320%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2750%
55−60
+2750%
Battlefield 5 3−4
−3033%
90−95
+3033%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−918%
112
+918%
Cyberpunk 2077 5−6
−1060%
58
+1060%
Far Cry 5 2−3
−4900%
100
+4900%
Far Cry New Dawn 1−2
−9400%
95
+9400%
Forza Horizon 4 4−5
−3200%
132
+3200%
Hitman 3 3−4
−3567%
110
+3567%
Horizon Zero Dawn 3−4
−2633%
82
+2633%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1360%
73
+1360%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1063%
93
+1063%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2750%
55−60
+2750%
Battlefield 5 3−4
−3033%
90−95
+3033%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−673%
85
+673%
Cyberpunk 2077 5−6
−840%
47
+840%
Far Cry 5 2−3
−4500%
92
+4500%
Far Cry New Dawn 1−2
−8800%
89
+8800%
Forza Horizon 4 4−5
−2975%
123
+2975%
Hitman 3 3−4
−2900%
90
+2900%
Horizon Zero Dawn 3−4
−1933%
61
+1933%
Metro Exodus 3−4
−1800%
57
+1800%
Red Dead Redemption 2 5−6
−700%
40
+700%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−875%
78
+875%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−920%
102
+920%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2750%
55−60
+2750%
Battlefield 5 3−4
−3033%
90−95
+3033%
Cyberpunk 2077 5−6
−700%
40
+700%
Far Cry 5 2−3
−4200%
86
+4200%
Far Cry New Dawn 1−2
−8100%
82
+8100%
Forza Horizon 4 4−5
−2350%
98
+2350%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−850%
57
+850%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1325%
57
+1325%
Hitman 3 5−6
−1040%
57
+1040%
Horizon Zero Dawn 9−10
−344%
40
+344%
Metro Exodus 0−1 33
Red Dead Redemption 2 1−2
−2400%
25
+2400%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−700%
48
+700%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24
+2300%
Far Cry 5 3−4
−1867%
59
+1867%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1850%
35−40
+1850%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1500%
32
+1500%
Hitman 3 2−3
−1450%
31
+1450%
Horizon Zero Dawn 7−8
−57.1%
11
+57.1%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1500%
16−18
+1500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1900%
20−22
+1900%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 15
Far Cry 5 3−4
−900%
30
+900%
Far Cry New Dawn 5−6
−520%
31
+520%

É assim que Radeon 520 e GTX 1660 competem em jogos populares:

Resolução 1080p:

  • GTX 1660 é 473% mais rápido do que Radeon 520

Resolução 1440p:

  • GTX 1660 é 1500% mais rápido do que Radeon 520

Resolução 4K:

  • GTX 1660 é 2700% mais rápido do que Radeon 520

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1660 é 9400% mais rápido do que o Radeon 520.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 1660 ultrapassou o Radeon 520 em todos os 47 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 2.03 30.18
Novidade 21 de Março 2017 14 de Março 2019
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 6 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 120 Watt

O GeForce GTX 1660 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon 520 nos testes de desempenho.

Radeon 520 destinada para notebooks, e GeForce GTX 1660 - para computadores de mesa.


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