Quadro T2000 (móvel) vs. GeForce RTX 3050 A Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro T2000 (móvel) com GeForce RTX 3050 A Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 3050 A Mobile supera o T2000 (móvel) por um moderado 15% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 266 | 234 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 23.70 | 36.46 |
Arquitetura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | TU117 | GA106 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) | 2024 (recentemente) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1024 | 1792 |
Frequência do núcleo | 1575 MHz | 1065 MHz |
Frequência em modo Boost | 1785 MHz | 1343 MHz |
Quantidade de transistores | 4,700 million | 12,000 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 60 Watt | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 114.2 | 75.21 |
Desempenho de ponto flutuante | 3.656 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
Tensor Cores | sem dados | 56 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 14 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 2000 MHz | 1500 MHz |
Largura de banda de memória | 128.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro T2000 (móvel) e GeForce RTX 3050 A Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro T2000 (móvel) e GeForce RTX 3050 A Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−10.2%
|
140−150
+10.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−11.1%
|
110−120
+11.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−10.2%
|
140−150
+10.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−11.1%
|
110−120
+11.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−10.2%
|
140−150
+10.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−11.1%
|
110−120
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−12.1%
|
130−140
+12.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−7.4%
|
130−140
+7.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 20.72 | 23.91 |
Processo tecnológico | 12 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 60 Watt | 45 Watt |
O RTX 3050 A Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 15.4% mais elevada, um processo de litografia 50% mais avançado, e um consumo de energia 33.3% inferior.
O GeForce RTX 3050 A Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro T2000 (móvel) nos testes de desempenho.
Quadro T2000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce RTX 3050 A Mobile - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro T2000 (móvel) e GeForce RTX 3050 A Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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