Quadro RTX 4000 (móvel) vs. Radeon Pro 5300M
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Quadro RTX 4000 (móvel) e o Radeon Pro 5300M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 4000 (móvel) supera o Pro 5300M por um impressionante 122% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5300M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 201 | 403 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 21.64 | 12.64 |
| Arquitetura | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Nome do código | TU104 | Navi 14 |
| Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
| Data de lançamento | 27 de Maio 2019 (6 anos atrás) | 13 de Novembro 2019 (6 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5300M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5300M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 2560 | 1280 |
| Frequência do núcleo | 1110 MHz | 1000 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1560 MHz | 1250 MHz |
| Quantidade de transistores | 13,600 million | 6,400 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 7 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 110 Watt | 85 Watt |
| Velocidade de texturização | 249.6 | 100.0 |
| Desempenho de ponto flutuante | 7.987 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 160 | 80 |
| Tensor Cores | 320 | sem dados |
| Ray Tracing Cores | 40 | sem dados |
| L1 Cache | 2.5 MB | sem dados |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5300M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | large | medium sized |
| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5300M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
| Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
| Frequência de memória | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Largura de banda de memória | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5300M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
| Compatível com G-SYNC | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5300M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| VR Ready | + | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5300M APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro RTX 4000 (móvel) e Radeon Pro 5300M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 107
+138%
| 45−50
−138%
|
| 1440p | 63
+133%
| 27−30
−133%
|
| 4K | 47
+124%
| 21−24
−124%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+121%
|
80−85
−121%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+137%
|
30−33
−137%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
+62.9%
|
60−65
−62.9%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+121%
|
80−85
−121%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+137%
|
30−33
−137%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+93.1%
|
55−60
−93.1%
|
| Far Cry 5 | 106
+130%
|
45−50
−130%
|
| Fortnite | 140−150
+76.5%
|
80−85
−76.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+107%
|
55−60
−107%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+125%
|
40−45
−125%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+142%
|
50−55
−142%
|
| Valorant | 190−200
+65.5%
|
110−120
−65.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
+40.3%
|
60−65
−40.3%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+121%
|
80−85
−121%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+43%
|
190−200
−43%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+137%
|
30−33
−137%
|
| Dota 2 | 132
+45.1%
|
90−95
−45.1%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+93.1%
|
55−60
−93.1%
|
| Far Cry 5 | 100
+117%
|
45−50
−117%
|
| Fortnite | 140−150
+76.5%
|
80−85
−76.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+107%
|
55−60
−107%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+125%
|
40−45
−125%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+104%
|
50−55
−104%
|
| Metro Exodus | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+142%
|
50−55
−142%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+276%
|
35−40
−276%
|
| Valorant | 190−200
+65.5%
|
110−120
−65.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
+30.6%
|
60−65
−30.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+137%
|
30−33
−137%
|
| Dota 2 | 127
+39.6%
|
90−95
−39.6%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+93.1%
|
55−60
−93.1%
|
| Far Cry 5 | 96
+109%
|
45−50
−109%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+107%
|
55−60
−107%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+142%
|
50−55
−142%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
| Valorant | 190−200
+65.5%
|
110−120
−65.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+76.5%
|
80−85
−76.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+170%
|
27−30
−170%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+108%
|
100−110
−108%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
| Metro Exodus | 40−45
+159%
|
16−18
−159%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+31.6%
|
130−140
−31.6%
|
| Valorant | 230−240
+58.9%
|
140−150
−58.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+65%
|
40−45
−65%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+155%
|
27−30
−155%
|
| Far Cry 5 | 69
+123%
|
30−35
−123%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+143%
|
35−40
−143%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+175%
|
20−22
−175%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+150%
|
30−35
−150%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
| Metro Exodus | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+168%
|
18−20
−168%
|
| Valorant | 190−200
+144%
|
75−80
−144%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+110%
|
20−22
−110%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
| Dota 2 | 106
+108%
|
50−55
−108%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
| Far Cry 5 | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+128%
|
24−27
−128%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
É assim que RTX 4000 (móvel) e Pro 5300M competem em jogos populares:
- RTX 4000 (móvel) é 138% mais rápido em 1080p
- RTX 4000 (móvel) é 133% mais rápido em 1440p
- RTX 4000 (móvel) é 124% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 4000 (móvel) é 276% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o RTX 4000 (móvel) ultrapassou o Pro 5300M em todos os 64 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 30.86 | 13.93 |
| Novidade | 27 de Maio 2019 | 13 de Novembro 2019 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
| Processo tecnológico | 12 nm | 7 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 110 Watt | 85 Watt |
O RTX 4000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 121.5% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
O Pro 5300M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 5 meses, um processo de litografia 71.4% mais avançado, e um consumo de energia 29.4% inferior.
O Quadro RTX 4000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon Pro 5300M nos testes de desempenho.
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