Quadro RTX 4000 (móvel) vs. GeForce GTX 1650 (móvel)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro RTX 4000 (móvel) com GeForce GTX 1650 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.

RTX 4000 (móvel)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
34.13
+84.4%

O RTX 4000 (móvel) supera o GTX 1650 (móvel) por um impressionante 84% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho155302
Lugar por popularidadenão no top-10068
Eficiência energética21.4125.54
ArquiteturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome do códigoTU104TU117
TipoPara estações de trabalho móveisPara notebooks
Data de lançamento27 de Maio 2019 (5 anos atrás)15 de Abril 2020 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25601024
Frequência do núcleo1110 MHz1380 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHz1560 MHz
Quantidade de transistores13,600 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)110 Watt50 Watt
Velocidade de texturização249.699.84
Desempenho de ponto flutuante7.987 TFLOPS3.195 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16064
Tensor Cores320sem dados
Ray Tracing Cores40sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória1750 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória448.0 GB/s192.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA7.57.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro RTX 4000 (móvel) e GeForce GTX 1650 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RTX 4000 (móvel) 34.13
+84.4%
GTX 1650 (móvel) 18.51

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RTX 4000 (móvel) 25371
+93.2%
GTX 1650 (móvel) 13132

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

RTX 4000 (móvel) 56250
+79.7%
GTX 1650 (móvel) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RTX 4000 (móvel) 18849
+102%
GTX 1650 (móvel) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (móvel) 119052
+108%
GTX 1650 (móvel) 57365

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (móvel) 445161
+22%
GTX 1650 (móvel) 364872

3DMark Time Spy Graphics

RTX 4000 (móvel) 7284
+109%
GTX 1650 (móvel) 3488

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro RTX 4000 (móvel) e GeForce GTX 1650 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD109
+84.7%
59
−84.7%
1440p61
+69.4%
36
−69.4%
4K49
+113%
23
−113%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 65−70
+81.6%
38
−81.6%
Cyberpunk 2077 70−75
+38.5%
52
−38.5%
Elden Ring 110−120
+149%
47
−149%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 94
+42.4%
66
−42.4%
Counter-Strike 2 65−70
+109%
33
−109%
Cyberpunk 2077 70−75
+106%
35
−106%
Forza Horizon 4 160−170
+103%
79
−103%
Metro Exodus 103
+87.3%
55
−87.3%
Red Dead Redemption 2 65−70
−2.9%
71
+2.9%
Valorant 130−140
+63.9%
83
−63.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 95−100
+33.3%
72
−33.3%
Counter-Strike 2 65−70
+156%
27
−156%
Cyberpunk 2077 70−75
+157%
28
−157%
Dota 2 44
−63.6%
72
+63.6%
Elden Ring 110−120
+80%
65
−80%
Far Cry 5 89
+43.5%
62
−43.5%
Fortnite 150−160
+57.6%
95−100
−57.6%
Forza Horizon 4 160−170
+150%
64
−150%
Grand Theft Auto V 110−120
+86.4%
59
−86.4%
Metro Exodus 51
+27.5%
40
−27.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+13.9%
165
−13.9%
Red Dead Redemption 2 65−70
+156%
27
−156%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+103%
55−60
−103%
Valorant 130−140
+189%
47
−189%
World of Tanks 270−280
+114%
130
−114%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 81
+44.6%
56
−44.6%
Counter-Strike 2 65−70
+109%
30−35
−109%
Cyberpunk 2077 70−75
+188%
25
−188%
Dota 2 127
+42.7%
89
−42.7%
Far Cry 5 90−95
+24.7%
73
−24.7%
Forza Horizon 4 160−170
+191%
55
−191%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+48%
120−130
−48%
Valorant 130−140
+81.3%
75−80
−81.3%

1440p
High Preset

Dota 2 60−65
+110%
27−30
−110%
Elden Ring 65−70
+120%
30−33
−120%
Grand Theft Auto V 60−65
+114%
27−30
−114%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+4.8%
160−170
−4.8%
Red Dead Redemption 2 30−35
+94.1%
16−18
−94.1%
World of Tanks 210−220
+71.7%
120−130
−71.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+97.3%
37
−97.3%
Counter-Strike 2 30−35
+113%
14−16
−113%
Cyberpunk 2077 30−35
+120%
15
−120%
Far Cry 5 100−110
+125%
45−50
−125%
Forza Horizon 4 95−100
+104%
45−50
−104%
Metro Exodus 77
+97.4%
39
−97.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+124%
24−27
−124%
Valorant 100−110
+115%
45−50
−115%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 30−35
+127%
14−16
−127%
Dota 2 60−65
+106%
30−35
−106%
Elden Ring 30−35
+138%
12−14
−138%
Grand Theft Auto V 60−65
+106%
30−35
−106%
Metro Exodus 27−30
+133%
12
−133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+130%
47
−130%
Red Dead Redemption 2 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+106%
30−35
−106%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+129%
17
−129%
Counter-Strike 2 30−35
+127%
14−16
−127%
Cyberpunk 2077 14−16
+133%
6
−133%
Dota 2 106
+136%
45
−136%
Far Cry 5 45−50
+100%
24−27
−100%
Fortnite 45−50
+100%
23
−100%
Forza Horizon 4 55−60
+104%
27−30
−104%
Valorant 50−55
+136%
21−24
−136%

É assim que RTX 4000 (móvel) e GTX 1650 (móvel) competem em jogos populares:

  • RTX 4000 (móvel) é 85% mais rápido em 1080p
  • RTX 4000 (móvel) é 69% mais rápido em 1440p
  • RTX 4000 (móvel) é 113% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RTX 4000 (móvel) é 191% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 (móvel) é 64% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 4000 (móvel) está à frente em 61 testes (97%)
  • GTX 1650 (móvel) está à frente em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 34.13 18.51
Novidade 27 de Maio 2019 15 de Abril 2020
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 110 Watt 50 Watt

O RTX 4000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 84.4% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GTX 1650 (móvel), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 10 meses, e um consumo de energia 120% inferior.

O Quadro RTX 4000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 (móvel) nos testes de desempenho.

Quadro RTX 4000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1650 (móvel) - para notebooks.


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