Quadro RTX 3000 (móvel) vs. GeForce MX330

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro RTX 3000 (móvel) com GeForce MX330, incluindo especificações e dados de desempenho.

RTX 3000 (móvel)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
26.26
+317%

O RTX 3000 (móvel) supera o MX330 por um impressionante 317% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho210577
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética22.5243.23
ArquiteturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoTU106GP108
TipoPara estações de trabalho móveisPara notebooks
Data de lançamento27 de Maio 2019 (5 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2304384
Frequência do núcleo945 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1380 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores10,800 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)80 Watt10 Watt
Velocidade de texturização198.738.26
Desempenho de ponto flutuante6.359 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs14424
Tensor Cores288sem dados
Ray Tracing Cores36sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM6 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória1750 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória448.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+
VR Ready+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro RTX 3000 (móvel) e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RTX 3000 (móvel) 26.26
+317%
GeForce MX330 6.30

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

RTX 3000 (móvel) 10116
+317%
GeForce MX330 2426

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RTX 3000 (móvel) 19879
+311%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RTX 3000 (móvel) 14842
+295%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (móvel) 91394
+341%
GeForce MX330 20729

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3000 (móvel) 5589
+382%
GeForce MX330 1160

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro RTX 3000 (móvel) e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD104
+373%
22
−373%
4K88
+267%
24
−267%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+330%
10−11
−330%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+305%
19
−305%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+400%
9
−400%
Battlefield 5 85−90
+378%
18−20
−378%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+382%
11
−382%
Cyberpunk 2077 40−45
+330%
10−11
−330%
Far Cry 5 60−65
+186%
21
−186%
Far Cry New Dawn 65−70
+152%
27
−152%
Forza Horizon 4 150−160
+268%
40−45
−268%
Hitman 3 50−55
+231%
16
−231%
Horizon Zero Dawn 120−130
+1.7%
118
−1.7%
Metro Exodus 90−95
+233%
27
−233%
Red Dead Redemption 2 65−70
+162%
26
−162%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+305%
21−24
−305%
Watch Dogs: Legion 100−110
+32.5%
80
−32.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+159%
22
−159%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+463%
8
−463%
Battlefield 5 85−90
+378%
18−20
−378%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+430%
10
−430%
Cyberpunk 2077 40−45
+330%
10−11
−330%
Far Cry 5 60−65
+233%
18
−233%
Far Cry New Dawn 65−70
+258%
19
−258%
Forza Horizon 4 150−160
+268%
40−45
−268%
Hitman 3 50−55
+253%
15
−253%
Horizon Zero Dawn 120−130
+13.2%
106
−13.2%
Metro Exodus 90−95
+329%
21
−329%
Red Dead Redemption 2 65−70
+240%
20
−240%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+305%
21−24
−305%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+180%
20−22
−180%
Watch Dogs: Legion 100−110
+41.3%
75
−41.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
+457%
7
−457%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+463%
8−9
−463%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1225%
4
−1225%
Cyberpunk 2077 40−45
+330%
10−11
−330%
Far Cry 5 60−65
+400%
12
−400%
Forza Horizon 4 150−160
+844%
16
−844%
Hitman 3 50−55
+308%
13
−308%
Horizon Zero Dawn 120−130
+650%
16
−650%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+305%
21−24
−305%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+367%
12
−367%
Watch Dogs: Legion 100−110
+108%
50−55
−108%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+656%
9
−656%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+317%
12−14
−317%
Far Cry New Dawn 40−45
+300%
10−11
−300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+350%
6−7
−350%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+400%
6−7
−400%
Cyberpunk 2077 16−18
+467%
3−4
−467%
Far Cry 5 30−33
+329%
7−8
−329%
Forza Horizon 4 150−160
+650%
20−22
−650%
Hitman 3 30−35
+210%
10−11
−210%
Horizon Zero Dawn 50−55
+286%
14−16
−286%
Metro Exodus 50−55
+733%
6−7
−733%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+2800%
2−3
−2800%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+560%
5−6
−560%
Watch Dogs: Legion 140−150
+265%
40−45
−265%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+300%
10−12
−300%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+420%
5−6
−420%
Far Cry New Dawn 21−24
+425%
4−5
−425%
Hitman 3 21−24
+950%
2−3
−950%
Horizon Zero Dawn 130−140
+688%
16−18
−688%
Metro Exodus 30−33
+900%
3−4
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+867%
3−4
−867%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+300%
4−5
−300%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+367%
3−4
−367%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+400%
3−4
−400%
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Forza Horizon 4 35−40
+500%
6−7
−500%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Watch Dogs: Legion 12−14
+500%
2−3
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+229%
7−8
−229%

É assim que RTX 3000 (móvel) e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) é 373% mais rápido em 1080p
  • RTX 3000 (móvel) é 267% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RTX 3000 (móvel) é 3100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o RTX 3000 (móvel) ultrapassou o GeForce MX330 em todos os 71 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 26.26 6.30
Novidade 27 de Maio 2019 10 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 6 GB 2 GB
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 80 Watt 10 Watt

O RTX 3000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 316.8% mais elevada, uma quantidade máxima de VRAM 200% superior, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O GeForce MX330, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 8 meses, e um consumo de energia 700% inferior.

O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.

Quadro RTX 3000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce MX330 - para notebooks.


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