Quadro P3000 (móvel) vs. GeForce GTX 570
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos Quadro P3000 (móvel) com GeForce GTX 570, incluindo especificações e dados de desempenho.
O P3000 (móvel) supera o GTX 570 por um impressionante 90% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 570, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 271 | 410 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 10.02 | 10.61 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | N17E-Q1 | GF110 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | 7 de Dezembro 2010 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $349 |
Preço atual | $537 | $12.99 (0x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 570 tem uma relação qualidade/preço 6% melhor do que o P3000 (móvel).
Características
Parâmetros gerais do Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 570: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 570, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 480 |
Número de transportadores CUDA | sem dados | 480 |
Frequência do núcleo | 1088 MHz | 732 MHz |
Frequência em modo Boost | 1215 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 3,000 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 219 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 97 °C |
Velocidade de texturização | 97.20 | 43.9 billion/sec |
Desempenho de ponto flutuante | 3,110 gflops | 1,405.4 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 570 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Suporte de barramento | sem dados | PCI-E 2.0 x 16 |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 26.7 cm |
Altura | sem dados | 11.1 cm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | Two 6-pin |
Compatível com SLI | sem dados | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 570 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 1280 MB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 320 Bit |
Frequência de memória | 7008 MHz | 1900 MHz (3800 data rate) |
Largura de banda de memória | 168 GB/s | 152.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 570. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
HDMI | sem dados | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 570. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | sem dados |
3D Stereo | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 570 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 570 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Quadro P3000 (móvel) supera o GeForce GTX 570 em 90% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 570 em 141% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 570 em 89% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 570 em 111% em 3DMark Fire Strike Graphics.
Testes em jogos
Resultados do Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 570 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 63
−27%
| 80
+27%
|
4K | 28
+100%
| 14−16
−100%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | sem dados |
Battlefield 5 | 60−65 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sem dados |
Far Cry 5 | 45−50 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 50−55 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 85−90 | sem dados |
Hitman 3 | 35−40 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | sem dados |
Metro Exodus | 60−65 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | sem dados |
Battlefield 5 | 60−65 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sem dados |
Far Cry 5 | 45−50 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 50−55 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 85−90 | sem dados |
Hitman 3 | 35−40 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | sem dados |
Metro Exodus | 60−65 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 63 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sem dados |
Far Cry 5 | 45−50 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 85−90 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 35−40 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | sem dados |
Far Cry 5 | 30−35 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 35−40 | sem dados |
Hitman 3 | 21−24 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | sem dados |
Metro Exodus | 35−40 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 14−16 | sem dados |
Hitman 3 | 14−16 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | sem dados |
Far Cry 5 | 10−12 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 24−27 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | sem dados |
Metro Exodus | 18−20 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | sem dados |
É assim que P3000 (móvel) e GTX 570 competem em jogos populares:
- GTX 570 é 27% mais rápido em 1080p
- P3000 (móvel) é 100% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 19.33 | 10.17 |
Novidade | 11 de Janeiro 2017 | 7 de Dezembro 2010 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 1280 MB |
Processo tecnológico | 16 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 219 Watt |
O Quadro P3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 570 nos testes de desempenho.
Quadro P3000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 570 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 570, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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