Quadro M500M vs. P520

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o Quadro M500M e o Quadro P520, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

Quadro M500M
2015
2 GB GDDR3, 30 Watt
3.01

O P520 supera o M500M por um impressionante 80% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M500M e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho737577
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.121.09
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM108GP108
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento15 de Dezembro 2015 (8 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço atual$775 $1670

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Quadro P520 tem uma relação qualidade/preço 808% melhor do que o Quadro M500M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro M500M e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M500M e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Frequência do núcleo1029 MHz1303 MHz
Frequência em modo Boost1124 MHz1493 MHz
Quantidade de transistoressem dados1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt18 Watt
Velocidade de texturização17.9835.83
Desempenho de ponto flutuante863.2 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M500M e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro M500M e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória4004 MHz6000 MHz
Largura de banda de memória14.4 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M500M e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M500M e Quadro P520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro M500M e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores5.06.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.06.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro M500M e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro M500M 3.01
Quadro P520 5.42
+80.1%

O P520 supera o M500M em 80% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Quadro M500M 1163
Quadro P520 2095
+80.1%

P520 supera M500M em 80% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro M500M 2365
Quadro P520 4186
+77%

P520 supera M500M em 77% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro M500M 7959
Quadro P520 15720
+97.5%

P520 supera M500M em 98% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

Quadro M500M 1595
Quadro P520 3218
+102%

P520 supera M500M em 102% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

Quadro M500M 8348
Quadro P520 19041
+128%

P520 supera M500M em 128% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

Quadro M500M 5983
Quadro P520 7496
+25.3%

P520 supera M500M em 25% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

Quadro M500M 126522
Quadro P520 141330
+11.7%

P520 supera M500M em 12% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

Quadro M500M 5222
Quadro P520 8073
+54.6%

P520 supera M500M em 55% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

Quadro M500M 5713
Quadro P520 7481
+30.9%

P520 supera M500M em 31% em GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 11
Quadro P520 21
+87.5%

P520 supera M500M em 88% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 36
Quadro P520 42
+16.9%

P520 supera M500M em 17% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 19
Quadro P520 23
+22%

P520 supera M500M em 22% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 20
Quadro P520 28
+39.5%

P520 supera M500M em 40% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 21
Quadro P520 31
+50%

P520 supera M500M em 50% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 7
Quadro P520 12
+61.1%

P520 supera M500M em 61% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 6
Quadro P520 13
+116%

P520 supera M500M em 116% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 0
Quadro P520 1
+75%

P520 supera M500M em 75% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 6
Quadro P520 13
+116%

P520 supera M500M em 116% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 11
Quadro P520 21
+87.5%

P520 supera M500M em 88% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 20
Quadro P520 28
+39.5%

P520 supera M500M em 40% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 36
Quadro P520 42
+16.9%

P520 supera M500M em 17% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 19
Quadro P520 23
+22%

P520 supera M500M em 22% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 21
Quadro P520 31
+50%

P520 supera M500M em 50% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 7
Quadro P520 12
+61.1%

P520 supera M500M em 61% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 0.4
Quadro P520 0.7
+75%

P520 supera M500M em 75% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do Quadro M500M e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD14
−64.3%
23
+64.3%
4K12−14
−91.7%
23
+91.7%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 sem dados
Battlefield 5 5−6 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 sem dados
Cyberpunk 2077 6−7 sem dados
Far Cry 5 6−7 sem dados
Far Cry New Dawn 8−9 sem dados
Forza Horizon 4 12−14 sem dados
Hitman 3 6−7 sem dados
Horizon Zero Dawn 18−20 sem dados
Metro Exodus 0−1 sem dados
Red Dead Redemption 2 7−8 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 12−14 sem dados
Watch Dogs: Legion 16−18 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 sem dados
Battlefield 5 5−6 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 sem dados
Cyberpunk 2077 6−7 sem dados
Far Cry 5 6−7 sem dados
Far Cry New Dawn 8−9 sem dados
Forza Horizon 4 12−14 sem dados
Hitman 3 6−7 sem dados
Horizon Zero Dawn 18−20 sem dados
Metro Exodus 0−1 sem dados
Red Dead Redemption 2 7−8 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 12−14 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 10 sem dados
Watch Dogs: Legion 16−18 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 sem dados
Cyberpunk 2077 6−7 sem dados
Far Cry 5 6−7 sem dados
Forza Horizon 4 12−14 sem dados
Horizon Zero Dawn 18−20 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 12−14 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 sem dados
Watch Dogs: Legion 16−18 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6 sem dados
Far Cry New Dawn 3−4 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 sem dados
Cyberpunk 2077 1−2 sem dados
Far Cry 5 5−6 sem dados
Forza Horizon 4 4−5 sem dados
Hitman 3 8−9 sem dados
Horizon Zero Dawn 8−9 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 sem dados
Watch Dogs: Legion 1−2 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 sem dados
Far Cry New Dawn 2−3 sem dados
Horizon Zero Dawn 3−4 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 1−2 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 sem dados
Far Cry 5 1−2 sem dados
Forza Horizon 4 1−2 sem dados
Horizon Zero Dawn 3−4 sem dados
Metro Exodus 5−6 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 5−6
−80%
9−10
+80%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 5−6
−80%
9−10
+80%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 5−6
−80%
9−10
+80%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
−50%
3−4
+50%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1

É assim que Quadro M500M e Quadro P520 competem em jogos populares:

  • Quadro P520 é 64% mais rápido em 1080p
  • Quadro P520 é 92% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 3.01 5.42
Novidade 15 de Dezembro 2015 27 de Maio 2019
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 18 Watt

O Quadro P520 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M500M nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M500M e Quadro P520, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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Comparações

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3.1 9 votos

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 95 votos

Classifique Quadro P520 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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