Quadro M500M vs P520

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto Quadro M500M e Quadro P520, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

Quadro M500M
2015
2 GB GDDR3, 30 Watt
3.01

P520 supera M500M di un impressionante 80% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M500M e di Quadro P520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni737577
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.121.09
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGM108GP108
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita15 dicembre 2015 (8 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo odierno$775 $1670

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Quadro P520 ha il 808% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M500M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro M500M e Quadro P520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M500M e Quadro P520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384384
Frequenza di nucleo1029 MHz1303 MHz
Frequenza in modalità Boost1124 MHz1493 MHz
Numero di transistorinon disponibile1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt18 Watt
Velocità di testurizzazione17.9835.83
Prestazioni con la virgola mobile863.2 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M500M e Quadro P520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenono

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M500M e Quadro P520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria4004 MHz6000 MHz
Larghezza di banda di memoria14.4 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M500M e Quadro P520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M500M e Quadro P520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M500M e Quadro P520, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.06.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.06.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M500M e Quadro P520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro M500M 3.01
Quadro P520 5.42
+80.1%

P520 supera M500M del 80% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro M500M 1163
Quadro P520 2095
+80.1%

Il P520 supera il M500M del 80% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro M500M 2365
Quadro P520 4186
+77%

Il P520 supera il M500M del 77% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro M500M 7959
Quadro P520 15720
+97.5%

Il P520 supera il M500M del 98% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro M500M 1595
Quadro P520 3218
+102%

Il P520 supera il M500M del 102% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro M500M 8348
Quadro P520 19041
+128%

Il P520 supera il M500M del 128% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro M500M 5983
Quadro P520 7482
+25.1%

Il P520 supera il M500M del 25% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

Quadro M500M 126522
Quadro P520 141330
+11.7%

Il P520 supera il M500M del 12% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

Quadro M500M 5222
Quadro P520 8073
+54.6%

Il P520 supera il M500M del 55% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro M500M 5713
Quadro P520 7481
+30.9%

Il P520 supera il M500M del 31% nel GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 11
Quadro P520 21
+87.5%

Il P520 supera il M500M del 88% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 36
Quadro P520 42
+16.9%

Il P520 supera il M500M del 17% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 19
Quadro P520 23
+22%

Il P520 supera il M500M del 22% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 20
Quadro P520 28
+39.5%

Il P520 supera il M500M del 40% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 21
Quadro P520 31
+50%

Il P520 supera il M500M del 50% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 7
Quadro P520 12
+61.1%

Il P520 supera il M500M del 61% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 6
Quadro P520 13
+116%

Il P520 supera il M500M del 116% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 0
Quadro P520 1
+75%

Il P520 supera il M500M del 75% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 6
Quadro P520 13
+116%

Il P520 supera il M500M del 116% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 11
Quadro P520 21
+87.5%

Il P520 supera il M500M del 88% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 20
Quadro P520 28
+39.5%

Il P520 supera il M500M del 40% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 36
Quadro P520 42
+16.9%

Il P520 supera il M500M del 17% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 19
Quadro P520 23
+22%

Il P520 supera il M500M del 22% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 21
Quadro P520 31
+50%

Il P520 supera il M500M del 50% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 7
Quadro P520 12
+61.1%

Il P520 supera il M500M del 61% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 0.4
Quadro P520 0.7
+75%

Il P520 supera il M500M del 75% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro M500M e Quadro P520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD14
−64.3%
23
+64.3%
4K12−14
−91.7%
23
+91.7%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9−10
+125%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Battlefield 5 7−8
−100%
14−16
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−100%
12−14
+100%
Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9−10
+125%
Far Cry 5 6−7
−100%
12−14
+100%
Far Cry New Dawn 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Forza Horizon 4 14−16
−85.7%
24−27
+85.7%
Hitman 3 5−6
−100%
10−11
+100%
Horizon Zero Dawn 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Metro Exodus 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Red Dead Redemption 2 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−100%
18−20
+100%
Watch Dogs: Legion 12−14
−91.7%
21−24
+91.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Battlefield 5 7−8
−100%
14−16
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−100%
12−14
+100%
Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9−10
+125%
Far Cry 5 6−7
−100%
12−14
+100%
Far Cry New Dawn 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Forza Horizon 4 14−16
−85.7%
24−27
+85.7%
Hitman 3 5−6
−100%
10−11
+100%
Horizon Zero Dawn 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Metro Exodus 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Red Dead Redemption 2 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−100%
18−20
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−90%
19
+90%
Watch Dogs: Legion 12−14
−91.7%
21−24
+91.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−100%
12−14
+100%
Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9−10
+125%
Far Cry 5 6−7
−100%
12−14
+100%
Forza Horizon 4 14−16
−85.7%
24−27
+85.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−100%
18−20
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−83.3%
11
+83.3%
Watch Dogs: Legion 12−14
−91.7%
21−24
+91.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry New Dawn 4−5
−100%
8−9
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−150%
5−6
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−133%
7−8
+133%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 4−5
−100%
8−9
+100%
Forza Horizon 4 4−5
−125%
9−10
+125%
Hitman 3 4−5
−125%
9−10
+125%
Horizon Zero Dawn 6−7
−100%
12−14
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−100%
4−5
+100%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−100%
10−11
+100%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry New Dawn 2−3
−100%
4−5
+100%
Horizon Zero Dawn 2−3
−150%
5−6
+150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Forza Horizon 4 2−3
−150%
5−6
+150%
Horizon Zero Dawn 2−3
−150%
5−6
+150%
Metro Exodus 3−4
−133%
7−8
+133%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−100%
6−7
+100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5−6
+150%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5−6
+150%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5−6
+150%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 1−2
−200%
3−4
+200%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
High Preset

Hitman 3 1−2
−100%
2−3
+100%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−100%
2−3
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1

È così che Quadro M500M e Quadro P520 competono nei giochi popolari:

  • Quadro P520 è 64% più veloce in 1080p
  • Quadro P520 è 92% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 3.01 5.42
Novità 15 dicembre 2015 27 maggio 2019
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 30 watt 18 watt

Il modello Quadro P520 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M500M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M500M e Quadro P520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro M500M
Quadro M500M
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Confronti

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Valutazione degli utenti

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3.1 9 voti

Valuti Quadro M500M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 95 voti

Valuti Quadro P520 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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