Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Quadro M5000M vs. GeForce RTX 2060
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce RTX 2060 supera o Quadro M5000M em 104% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5000M e GeForce RTX 2060, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 284 | 121 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 24 |
Relação preço-qualidade | 7.41 | 21.01 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | GM204 | Turing TU106 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 2 de Outubro 2015 (8 anos atrás) | 6 de Janeiro 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $349 |
Preço atual | $468 | $397 (1.1x) |
O RTX 2060 tem uma relação qualidade/preço 184% melhor do que o M5000M.
Características
Parâmetros gerais do Quadro M5000M e GeForce RTX 2060: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5000M e GeForce RTX 2060, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1,536 | 1920 |
Frequência do núcleo | 962 MHz | 1320 MHz |
Frequência em modo Boost | 1051 MHz | 1620 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 10,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 175 Watt |
Velocidade de texturização | 93.60 | 201.6 |
Desempenho de ponto flutuante | 2,995 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5000M e GeForce RTX 2060 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 229 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | não | 1x 8-pin |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro M5000M e GeForce RTX 2060 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 5000 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | 160 GB/s | 336.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5000M e GeForce RTX 2060. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | sem dados | + |
Display Port | 1.2 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5000M e GeForce RTX 2060. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | sem dados |
3D Vision Pro | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro M5000M e GeForce RTX 2060 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro M5000M e GeForce RTX 2060 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce RTX 2060 supera o Quadro M5000M em 104% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce RTX 2060 supera Quadro M5000M em 104% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce RTX 2060 supera Quadro M5000M em 129% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce RTX 2060 supera Quadro M5000M em 110% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce RTX 2060 supera Quadro M5000M em 68% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
GeForce RTX 2060 supera Quadro M5000M em 225% em GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce RTX 2060 supera Quadro M5000M em 31% em 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
GeForce RTX 2060 supera Quadro M5000M em 193% em GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
GeForce RTX 2060 supera Quadro M5000M em 284% em GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
GeForce RTX 2060 supera Quadro M5000M em 129% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
GeForce RTX 2060 supera Quadro M5000M em 79% em SPECviewperf 12 - Maya.
Testes em jogos
Resultados do Quadro M5000M e GeForce RTX 2060 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 84
−44%
| 121
+44%
|
1440p | 35−40
−117%
| 76
+117%
|
4K | 24−27
−108%
| 50
+108%
|
Jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−129%
|
60−65
+129%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−149%
|
92
+149%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−155%
|
79
+155%
|
Battlefield 5 | 60−65
−142%
|
145
+142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−193%
|
135
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−129%
|
60−65
+129%
|
Far Cry 5 | 45−50
−119%
|
103
+119%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−106%
|
101
+106%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−126%
|
140
+126%
|
Hitman 3 | 50−55
−127%
|
110−120
+127%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−166%
|
101
+166%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−240%
|
102
+240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−182%
|
107
+182%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−197%
|
101
+197%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−111%
|
78
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−106%
|
64
+106%
|
Battlefield 5 | 60−65
−115%
|
129
+115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−157%
|
118
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−129%
|
60−65
+129%
|
Far Cry 5 | 45−50
−111%
|
99
+111%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−98%
|
97
+98%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−111%
|
131
+111%
|
Hitman 3 | 50−55
−127%
|
110−120
+127%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−105%
|
78
+105%
|
Metro Exodus | 27−30
−139%
|
67
+139%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−86.7%
|
56
+86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−153%
|
96
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−103%
|
136
+103%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−156%
|
87
+156%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−51.4%
|
56
+51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−77.4%
|
55
+77.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−98.3%
|
119
+98.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−129%
|
60−65
+129%
|
Far Cry 5 | 45−50
−100%
|
94
+100%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−79.6%
|
88
+79.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−69.4%
|
105
+69.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−92.1%
|
73
+92.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−32.4%
|
45
+32.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−181%
|
76
+181%
|
Hitman 3 | 27−30
−139%
|
65−70
+139%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Metro Exodus | 16−18
−147%
|
42
+147%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−169%
|
35
+169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−135%
|
50−55
+135%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
Battlefield 5 | 35−40
−100%
|
75−80
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Far Cry 5 | 30−33
−120%
|
65−70
+120%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−124%
|
76
+124%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−168%
|
50−55
+168%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Hitman 3 | 16−18
−112%
|
35−40
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
Metro Exodus | 10−11
−160%
|
26
+160%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−191%
|
32
+191%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−183%
|
51
+183%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−155%
|
28
+155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−167%
|
24
+167%
|
Battlefield 5 | 20−22
−165%
|
53
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 14−16
−193%
|
41
+193%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−147%
|
42
+147%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−136%
|
59
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
É assim que M5000M e RTX 2060 competem em jogos populares:
Resolução 1080p:
- RTX 2060 é 44% mais rápido do que M5000M
Resolução 1440p:
- RTX 2060 é 117% mais rápido do que M5000M
Resolução 4K:
- RTX 2060 é 108% mais rápido do que M5000M
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RTX 2060 é 300% mais rápido do que o M5000M.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o RTX 2060 ultrapassou o M5000M em todos os 68 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 17.88 | 36.51 |
Novidade | 2 de Outubro 2015 | 6 de Janeiro 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 175 Watt |
O GeForce RTX 2060 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M5000M nos testes de desempenho.
Quadro M5000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce RTX 2060 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M5000M e GeForce RTX 2060, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.