Quadro K5000 vs. GeForce GT 730
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro K5000 com GeForce GT 730, incluindo especificações e dados de desempenho.
O K5000 supera o GT 730 por um impressionante 380% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K5000 e GeForce GT 730, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 440 | 863 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 37 |
Avaliação custo-eficácia | 0.64 | 0.19 |
Eficiência energética | 5.82 | 3.02 |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | GK104 | GF108 |
Tipo | Para estações de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 17 de Agosto 2012 (12 anos atrás) | 18 de Junho 2014 (10 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $2,499 | $59.99 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O Quadro K5000 tem uma relação qualidade/preço 237% melhor do que o GT 730.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro K5000 e GeForce GT 730: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K5000 e GeForce GT 730, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1536 | 96 |
Frequência do núcleo | 706 MHz | 700 MHz |
Quantidade de transistores | 3,540 million | 585 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 122 Watt | 49 Watt |
Velocidade de texturização | 90.37 | 11.2 GT/s |
Desempenho de ponto flutuante | 2.169 TFLOPS | 0.2688 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 128 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K5000 e GeForce GT 730 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | 267 mm | 145 mm |
Espessura | 2-slot | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro K5000 e GeForce GT 730 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1350 MHz | 900 MHz |
Largura de banda de memória | 172.8 GB/s | 25.6 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K5000 e GeForce GT 730. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 2x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro K5000 e GeForce GT 730 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 3.0 | 2.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro K5000 e GeForce GT 730 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro K5000 e GeForce GT 730 em jogos, os valores são medidos em FPS.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 10.36 | 2.16 |
Novidade | 17 de Agosto 2012 | 18 de Junho 2014 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 122 Watt | 49 Watt |
O Quadro K5000 tem uma pontuação de desempenho agregado 379.6% mais elevada, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O GT 730, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um consumo de energia 149% inferior.
O Quadro K5000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 730 nos testes de desempenho.
Quadro K5000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GT 730 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro K5000 e GeForce GT 730, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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