Quadro K3000M vs. HD Graphics 520

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro K3000M com HD Graphics 520, incluindo especificações e dados de desempenho.

K3000M
2012
2 GB GDDR5, 75 Watt
4.25
+97.7%

O K3000M supera o HD Graphics 520 por um impressionante 98% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K3000M e HD Graphics 520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho678862
Lugar por popularidadenão no top-10043
Avaliação custo-eficácia1.52sem dados
Eficiência energética3.959.99
ArquiteturaKepler (2012−2018)Generation 9.0 (2015−2016)
Nome do códigoGK104Skylake GT2
TipoPara estações de trabalho móveisPara notebooks
Data de lançamento1 de Junho 2012 (12 anos atrás)1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$155 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro K3000M e HD Graphics 520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K3000M e HD Graphics 520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento576192
Frequência do núcleo654 MHz300 MHz
Frequência em modo Boostsem dados900 MHz
Quantidade de transistores3,540 million189 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm+
Consumo de energia (TDP)75 Watt15 Watt
Velocidade de texturização31.3921.60
Desempenho de ponto flutuante0.7534 TFLOPS0.3456 TFLOPS
ROPs323
TMUs4824

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K3000M e HD Graphics 520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfaceMXM-B (3.0)Ring Bus

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro K3000M e HD Graphics 520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3L/LPDDR3/DDR4
Capacidade máxima de memória RAM2 GB32 GB
Largura do barramento de memória256 BitSistema compartilhado
Frequência de memória700 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória89.6 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K3000M e HD Graphics 520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K3000M e HD Graphics 520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
Quick Syncsem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro K3000M e HD Graphics 520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan++
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro K3000M e HD Graphics 520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

K3000M 4.25
+97.7%
HD Graphics 520 2.15

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

K3000M 1640
+97.4%
HD Graphics 520 831

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

K3000M 2427
+87.6%
HD Graphics 520 1294

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

K3000M 11902
+108%
HD Graphics 520 5722

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro K3000M e HD Graphics 520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p33
+65%
20
−65%
Full HD35
+250%
10
−250%

Custo por fotograma, $

1080p4.43sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 9−10
+80%
5
−80%
Far Cry New Dawn 12−14
+100%
6−7
−100%
Forza Horizon 4 24−27
+189%
9−10
−189%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Metro Exodus 9−10 0−1
Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+60%
10−11
−60%
Watch Dogs: Legion 40−45
+22.2%
35−40
−22.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry New Dawn 12−14
+100%
6−7
−100%
Forza Horizon 4 24−27
+189%
9−10
−189%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Metro Exodus 9−10 0−1
Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+60%
10−11
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+23.1%
13
−23.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
+22.2%
35−40
−22.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 24−27
+189%
9−10
−189%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+60%
10−11
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
+22.2%
35−40
−22.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry New Dawn 6−7
+100%
3−4
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 6−7
+100%
3−4
−100%
Hitman 3 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Horizon Zero Dawn 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 24−27
+117%
12−14
−117%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+60%
5−6
−60%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

É assim que K3000M e HD Graphics 520 competem em jogos populares:

  • K3000M é 65% mais rápido em 900p
  • K3000M é 250% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o K3000M é 400% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o K3000M ultrapassou o HD Graphics 520 em todos os 54 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.25 2.15
Novidade 1 de Junho 2012 1 de Setembro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 32 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 15 Watt

O K3000M tem uma pontuação de desempenho agregado 97.7% mais elevada.

O HD Graphics 520, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 400% inferior.

O Quadro K3000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 520 nos testes de desempenho.

Quadro K3000M destinada para estações de trabalho móveis, e HD Graphics 520 - para notebooks.


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