Playstation 3 RSX 65nm vs. ATI Xbox 360 S GPU 45nm
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Playstation 3 RSX 65nm e Xbox 360 S GPU 45nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nome do código | RSX-CXD2991 | Xenos Vejle |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | Agosto 2008 (16 anos atrás) | 19 de Junho 2010 (14 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Playstation 3 RSX 65nm e Xbox 360 S GPU 45nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Playstation 3 RSX 65nm e Xbox 360 S GPU 45nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 240 |
Frequência do núcleo | 550 MHz | 500 MHz |
Quantidade de transistores | 300 million | 372 million |
Processo tecnológico de fabricação | 65 nm | 45 nm |
Consumo de energia (TDP) | 58 Watt | 133 Watt |
Velocidade de texturização | 13.20 | 8.000 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Playstation 3 RSX 65nm e Xbox 360 S GPU 45nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Playstation 3 RSX 65nm e Xbox 360 S GPU 45nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 700 MHz | 700 MHz |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Playstation 3 RSX 65nm e Xbox 360 S GPU 45nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Playstation 3 RSX 65nm e Xbox 360 S GPU 45nm APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | 512 MB |
Processo tecnológico | 65 nm | 45 nm |
Consumo de energia (TDP) | 58 Watt | 133 Watt |
O Playstation 3 RSX 65nm tem um consumo de energia 129.3% inferior.
O ATI Xbox 360 S GPU 45nm, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 44.4% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Playstation 3 RSX 65nm e Xbox 360 S GPU 45nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Playstation 3 RSX 65nm e Xbox 360 S GPU 45nm, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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