Iris Pro Graphics 5200 vs. GeForce GT 630M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Iris Pro Graphics 5200
2013
System shared System shared + 128 MB eDRAM
2.97
+112%

O Iris Pro Graphics 5200 supera o GeForce GT 630M em 112% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Iris Pro Graphics 5200 e GeForce GT 630M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho738958
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.110.02
ArquiteturaGen. 7.5 Haswell (2012−2013)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoHaswell GT3eN13P-GL/GL2
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento5 de Junho 2013 (10 anos atrás)6 de Dezembro 2011 (12 anos atrás)
Preço atual$1086 $1121

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Iris Pro Graphics 5200 tem uma relação qualidade/preço 450% melhor do que o GT 630M.

Características

Parâmetros gerais do Iris Pro Graphics 5200 e GeForce GT 630M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Iris Pro Graphics 5200 e GeForce GT 630M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento4096
Número de transportadores CUDAsem dados96
Frequência do núcleo200 MHzUp to 800 MHz
Frequência em modo Boost1300 MHzsem dados
Quantidade de transistores392 million585 million
Processo tecnológico de fabricação22 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)45 Watt33 Watt
Velocidade de texturização52.00Up to 12.8 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante104.0 gflops253.4 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Iris Pro Graphics 5200 e GeForce GT 630M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0
InterfacePCIe 1.0 x16MXM-A (3.0)

Memória

Parâmetros de memória instalada no Iris Pro Graphics 5200 e GeForce GT 630M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSystem shared + 128 MB eDRAMDDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAMSystem shared1 GB
Largura do barramento de memóriaeDRAM + 64/128 BitUp to 128bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1800 MHz
Largura de banda de memóriasem dadosUp to 32.0 GB/s
Memória compartilhada+-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Iris Pro Graphics 5200 e GeForce GT 630M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMIsem dados+
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Iris Pro Graphics 5200 e GeForce GT 630M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Raysem dados+
Optimussem dados+
Quick Sync+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Iris Pro Graphics 5200 e GeForce GT 630M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 (11_0)
DirectX 11.2sem dados12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.80N/A
CUDAsem dados+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Iris Pro Graphics 5200 e GeForce GT 630M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Iris Pro Graphics 5200 2.97
+112%
GT 630M 1.40

O Iris Pro Graphics 5200 supera o GeForce GT 630M em 112% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Iris Pro Graphics 5200 1192
+121%
GT 630M 540

Iris Pro Graphics 5200 supera GeForce GT 630M em 121% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Iris Pro Graphics 5200 8692
+78.5%
GT 630M 4869

Iris Pro Graphics 5200 supera GeForce GT 630M em 79% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Iris Pro Graphics 5200 1923
+85.8%
GT 630M 1035

Iris Pro Graphics 5200 supera GeForce GT 630M em 86% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

Iris Pro Graphics 5200 1381
+92%
GT 630M 719

Iris Pro Graphics 5200 supera GeForce GT 630M em 92% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

Iris Pro Graphics 5200 11930
+114%
GT 630M 5577

Iris Pro Graphics 5200 supera GeForce GT 630M em 114% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

Iris Pro Graphics 5200 110085
+87.2%
GT 630M 58812

Iris Pro Graphics 5200 supera GeForce GT 630M em 87% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

Iris Pro Graphics 5200 21
+108%
GT 630M 10

Iris Pro Graphics 5200 supera GeForce GT 630M em 108% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do Iris Pro Graphics 5200 e GeForce GT 630M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p40−45
+111%
19
−111%
Full HD19
+18.8%
16
−18.8%
4K11
+120%
5−6
−120%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 0−1
Battlefield 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 0−1
Battlefield 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Metro Exodus 4−5
+100%
2−3
−100%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+75%
4−5
−75%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 0−1
Battlefield 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+75%
4−5
−75%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 6−7
+50%
4−5
−50%
Horizon Zero Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%

É assim que Iris Pro Graphics 5200 e GT 630M competem em jogos populares:

  • O Iris Pro Graphics 5200 é 111% mais rápido do que o GT 630M no 900p
  • O Iris Pro Graphics 5200 é 18.8% mais rápido do que o GT 630M no 1080p
  • O Iris Pro Graphics 5200 é 120% mais rápido do que o GT 630M no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Iris Pro Graphics 5200 é 700% mais rápido do que o GT 630M.

Em suma, em jogos populares:

  • Iris Pro Graphics 5200 está à frente em 29 testes (91%)
  • há um empate em 3 testes (9%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 2.97 1.40
Novidade 5 de Junho 2013 6 de Dezembro 2011
Processo tecnológico 22 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 45 Watt 33 Watt

O Iris Pro Graphics 5200 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 630M nos testes de desempenho.


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2.8 153 votos

Classifique Iris Pro Graphics 5200 em uma escala de 1 a 5:

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Classifique GeForce GT 630M em uma escala de 1 a 5:

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  • 3
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