Iris Pro Graphics 5200 vs. GeForce GT 630M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Iris Pro Graphics 5200 con GeForce GT 630M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Iris Pro Graphics 5200
2013
System shared System shared + 128 MB eDRAM, 45 Watt
3.07
+121%

Iris Pro Graphics 5200 supera a GT 630M en un enorme 121% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 630M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento757999
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética7.112.93
ArquitecturaGeneration 7.5 (2013)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoHaswell GT3eGF108
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento27 de Mayo 2013 (11 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 630M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 630M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado32096
La frecuencia del núcleo200 MHzUp to 800 MHz
La frecuencia de modo Boost1200 MHzsin datos
Cantidad de los transistores392 million585 million
El proceso tecnológico de fabricación22 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt33 Watt
La velocidad de textura48.0010.56
El rendimiento con el punto flotante0.768 TFLOPS0.2534 TFLOPS
ROPs44
TMUs4016

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 630M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 2.0
InterfazRing BusMXM-A (3.0)
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 630M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSystem shared + 128 MB eDRAMDDR3\GDDR5
La capacidad máxima de RAMSystem shared1 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartidoUp to 128bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido900 MHz
El ancho de banda de memoriasin datosUp to 32.0 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 630M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datosUp to 2048x1536

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 630M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+
Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 630M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)12 (11_0)
DirectX 11.2sin datos12 API
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 630M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Iris Pro Graphics 5200 3.07
+121%
GT 630M 1.39

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Iris Pro Graphics 5200 1186
+120%
GT 630M 538

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Iris Pro Graphics 5200 1923
+85.8%
GT 630M 1035

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Iris Pro Graphics 5200 8692
+78.5%
GT 630M 4869

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Iris Pro Graphics 5200 1381
+92%
GT 630M 719

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Iris Pro Graphics 5200 11930
+114%
GT 630M 5577

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Iris Pro Graphics 5200 110085
+87.2%
GT 630M 58812

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Iris Pro Graphics 5200 21
+108%
GT 630M 10

Rendimiento de juego

Los resultados de Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 630M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p40−45
+111%
19
−111%
Full HD18
+12.5%
16
−12.5%
4K8
+167%
3−4
−167%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry New Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 16−18
+433%
3−4
−433%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
Red Dead Redemption 2 7−8
+250%
2−3
−250%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+50%
8−9
−50%
Watch Dogs: Legion 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry New Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 16−18
+433%
3−4
−433%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
Red Dead Redemption 2 7−8
+250%
2−3
−250%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+50%
8−9
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+26.7%
15
−26.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 16−18
+433%
3−4
−433%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+50%
8−9
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+250%
2−3
−250%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry New Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 18−20
+157%
7−8
−157%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Así compiten Iris Pro Graphics 5200 y GT 630M en los juegos populares:

  • Iris Pro Graphics 5200 es 111% más rápido en 900p
  • Iris Pro Graphics 5200 es 13% más rápido en 1080p
  • Iris Pro Graphics 5200 es 167% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Iris Pro Graphics 5200 es 433% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Iris Pro Graphics 5200 va por delante en 47 pruebas (96%)
  • hay un empate en 2 pruebas (4%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.07 1.39
Novedad 27 de Mayo 2013 22 de Marzo 2012
El proceso tecnológico 22 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 33 Vatio

Iris Pro Graphics 5200 tiene un 120.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 81.8% más avanzado.

GT 630M, por otro lado, tiene 36.4% menor consumo de energía.

El Iris Pro Graphics 5200 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 630M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Iris Pro Graphics 5200 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GT 630M - para portátiles.


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