HD Graphics vs. ATI Wii GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics e Wii GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1158não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaGeneration 7.0 (2012−2013)R500 (2005−2007)
Nome do códigoIvy Bridge GT1Hollywood
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Abril 2012 (12 anos atrás)19 de Novembro 2006 (17 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics e Wii GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics e Wii GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento48sem dados
Frequência do núcleo650 MHz243 MHz
Frequência em modo Boost1050 MHzsem dados
Quantidade de transistores392 million107 million
Processo tecnológico de fabricação22 nm90 nm
Consumo de energia (TDP)35 Watt45 Watt
Velocidade de texturização6.3000.97
Desempenho de ponto flutuante0.1008 TFLOPSsem dados
ROPs14
TMUs64

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics e Wii GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 1.0 x16IGP
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics e Wii GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR3
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado64 MB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado243 MHz
Largura de banda de memóriasem dados3.888 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics e Wii GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics e Wii GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (11_0)N/A
Modelo de sombreadores5.0sem dados
OpenGL4.0N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.80N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Abril 2012 19 de Novembro 2006
Processo tecnológico 22 nm 90 nm
Consumo de energia (TDP) 35 Watt 45 Watt

O HD Graphics tem uma vantagem de idade de 5 anos, um processo de litografia 309.1% mais avançado, e um consumo de energia 28.6% inferior.

Não conseguimos decidir entre HD Graphics e Wii GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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