HD Graphics 530 vs. ATI Wii GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 530 e Wii GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho820não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaGen. 9 Skylake (2015−2016)R500 (2005−2007)
Nome do códigoSkylake GT2Hollywood
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento5 de Agosto 2015 (9 anos atrás)19 de Novembro 2006 (17 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 530 e Wii GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 530 e Wii GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento24sem dados
Frequência do núcleo350 MHz243 MHz
Frequência em modo Boost1150 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 million107 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm90 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt45 Watt
Velocidade de texturização27.600.97
Desempenho de ponto flutuante0.4416 gflopssem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 530 e Wii GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x1IGP
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 530 e Wii GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM64 GB64 MB
Largura do barramento de memória64/128 Bit64 Bit
Frequência de memóriasem dados486 MHz
Largura de banda de memóriasem dados3.888 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 530 e Wii GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 530 e Wii GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 530 e Wii GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)N/A
Modelo de sombreadores6.4sem dados
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1N/A
Vulkan+N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 5 de Agosto 2015 19 de Novembro 2006
Capacidade máxima de memória RAM 64 GB 64 MB
Processo tecnológico 14 nm 90 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 45 Watt

O HD Graphics 530 tem uma vantagem de idade de 8 anos, uma quantidade máxima de VRAM 102300% superior, um processo de litografia 542.9% mais avançado, e um consumo de energia 200% inferior.

Não conseguimos decidir entre HD Graphics 530 e Wii GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

HD Graphics 530 destinada para notebooks, e Wii GPU - para computadores de mesa.


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