HD Graphics 5500 vs. Quadro RTX 3000 Max-Q

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Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos HD Graphics 5500 com Quadro RTX 3000 Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.

HD Graphics 5500
2014
15 Watt
1.30

O RTX 3000 Max-Q supera o HD Graphics 5500 por um impressionante 1337% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho987264
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética6.9024.79
ArquiteturaGeneration 8.0 (2014−2015)Turing (2018−2022)
Nome do códigoBroadwell GT2TU106
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento5 de Setembro 2014 (10 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1922304
Frequência do núcleo300 MHz600 MHz
Frequência em modo Boost850 MHz1215 MHz
Quantidade de transistores1,300 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt60 Watt
Velocidade de texturização20.40175.0
Desempenho de ponto flutuante0.3264 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs364
TMUs24144
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados36

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfaceRing BusPCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR6
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado6 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado256 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1750 MHz
Largura de banda de memóriasem dados448.0 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.44.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-7.5
DLSS-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

HD Graphics 5500 1.30
RTX 3000 Max-Q 18.68
+1337%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

HD Graphics 5500 581
RTX 3000 Max-Q 8351
+1337%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 5500 979
RTX 3000 Max-Q 17523
+1690%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 5500 663
RTX 3000 Max-Q 13617
+1954%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 5544
RTX 3000 Max-Q 66284
+1096%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

HD Graphics 5500 3
RTX 3000 Max-Q 62
+2269%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

HD Graphics 5500 12
RTX 3000 Max-Q 110
+797%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

HD Graphics 5500 2
RTX 3000 Max-Q 97
+3933%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

HD Graphics 5500 7
RTX 3000 Max-Q 105
+1376%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

HD Graphics 5500 7
RTX 3000 Max-Q 110
+1589%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

HD Graphics 5500 1
RTX 3000 Max-Q 44
+4280%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

HD Graphics 5500 4
RTX 3000 Max-Q 71
+1581%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

HD Graphics 5500 0
RTX 3000 Max-Q 11
+10500%

SPECviewperf 12 - Showcase

HD Graphics 5500 4
RTX 3000 Max-Q 71
+1581%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

HD Graphics 5500 3
RTX 3000 Max-Q 62
+2269%

SPECviewperf 12 - Catia

HD Graphics 5500 7
RTX 3000 Max-Q 105
+1376%

SPECviewperf 12 - Solidworks

HD Graphics 5500 12
RTX 3000 Max-Q 110
+796%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

HD Graphics 5500 2
RTX 3000 Max-Q 97
+3933%

SPECviewperf 12 - Creo

HD Graphics 5500 7
RTX 3000 Max-Q 110
+1588%

SPECviewperf 12 - Medical

HD Graphics 5500 1
RTX 3000 Max-Q 44
+4280%

SPECviewperf 12 - Energy

HD Graphics 5500 0.1
RTX 3000 Max-Q 10.6
+10500%

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p13
−1285%
180−190
+1285%
Full HD11
−564%
73
+564%
1440p3−4
−1400%
45
+1400%
4K2−3
−1400%
30
+1400%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 4−5
−1250%
50−55
+1250%
Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
40−45
+1333%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 4−5
−1250%
50−55
+1250%
Battlefield 5 2−3
−4050%
80−85
+4050%
Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
40−45
+1333%
Fortnite 4−5
−2550%
100−110
+2550%
Forza Horizon 4 8−9
−925%
80−85
+925%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−680%
75−80
+680%
Valorant 35−40
−326%
140−150
+326%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 4−5
−1250%
50−55
+1250%
Battlefield 5 2−3
−4050%
80−85
+4050%
Counter-Strike: Global Offensive 20
−1090%
230−240
+1090%
Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
40−45
+1333%
Dota 2 14
−800%
126
+800%
Fortnite 4−5
−2550%
100−110
+2550%
Forza Horizon 4 8−9
−925%
80−85
+925%
Grand Theft Auto V 4
−2025%
85
+2025%
Metro Exodus 2−3
−2100%
40−45
+2100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−680%
75−80
+680%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−2325%
97
+2325%
Valorant 35−40
−326%
140−150
+326%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−4050%
80−85
+4050%
Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
40−45
+1333%
Dota 2 13
−823%
120
+823%
Forza Horizon 4 8−9
−925%
80−85
+925%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−680%
75−80
+680%
The Witcher 3: Wild Hunt 2
−2500%
52
+2500%
Valorant 35−40
−194%
103
+194%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 4−5
−2550%
100−110
+2550%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 40−45
Counter-Strike: Global Offensive 9−10
−1522%
140−150
+1522%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1223%
170−180
+1223%
Valorant 7−8
−2571%
180−190
+2571%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Far Cry 5 1−2
−4500%
45−50
+4500%
Forza Horizon 4 3−4
−1633%
50−55
+1633%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1600%
30−35
+1600%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−2250%
45−50
+2250%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Grand Theft Auto V 14−16
−333%
65
+333%
Valorant 7−8
−1557%
110−120
+1557%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 8−9
Dota 2 2−3
−3700%
76
+3700%
Far Cry 5 2−3
−1200%
26
+1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−950%
21−24
+950%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−600%
21−24
+600%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry 5 87
+0%
87
+0%
Forza Horizon 5 65−70
+0%
65−70
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry 5 79
+0%
79
+0%
Forza Horizon 5 65−70
+0%
65−70
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 75
+0%
75
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 49
+0%
49
+0%
Metro Exodus 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 34
+0%
34
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%

É assim que HD Graphics 5500 e RTX 3000 Max-Q competem em jogos populares:

  • RTX 3000 Max-Q é 1285% mais rápido em 900p
  • RTX 3000 Max-Q é 564% mais rápido em 1080p
  • RTX 3000 Max-Q é 1400% mais rápido em 1440p
  • RTX 3000 Max-Q é 1400% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry 5, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o RTX 3000 Max-Q é 4500% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 3000 Max-Q está à frente em 44 testes (72%)
  • há um empate em 17 testes (28%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.30 18.68
Novidade 5 de Setembro 2014 27 de Maio 2019
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 60 Watt

O HD Graphics 5500 tem um consumo de energia 300% inferior.

O RTX 3000 Max-Q, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1336.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O Quadro RTX 3000 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 5500 nos testes de desempenho.

HD Graphics 5500 destinada para notebooks, e Quadro RTX 3000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.

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3 1689 votos

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 50 votos

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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