Intel HD Graphics 530 vs. NVIDIA GeForce GTX 1660

VS

Pontuação de desempenho combinado

HD Graphics 530
2015
65536 Mb DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
2.58

O GeForce GTX 1660 supera o HD Graphics 530 em 1070% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 530 e GeForce GTX 1660, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho782171
Lugar por popularidade3443
Relação preço-qualidade0.1625.03
ArquiteturaGen. 9 Skylake (2015−2016)Turing (2018−2021)
Nome do códigoSkylake GT2Turing TU116
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento5 de Agosto 2015 (8 anos atrás)14 de Março 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$219
Preço atual$526 $252 (1.2x)
Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1660 tem uma relação qualidade/preço 15544% melhor do que o HD Graphics 530.

Características

Parâmetros gerais do HD Graphics 530 e GeForce GTX 1660: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 530 e GeForce GTX 1660, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento241408
Frequência do núcleo350 MHz1530 MHz
Frequência em modo Boost1150 MHz1785 MHz
Quantidade de transistores189 million6,600 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt120 Watt
Velocidade de texturização27.60157.1
Desempenho de ponto flutuante403.2 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 530 e GeForce GTX 1660 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dados1x 8-pin

Memória

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 530 e GeForce GTX 1660 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM64 GB6 GB
Largura do barramento de memória64/128 Bit192 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado8000 MHz
Largura de banda de memóriasem dados192.1 GB/s
Memória compartilhada+-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 530 e GeForce GTX 1660. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 530 e GeForce GTX 1660. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados HD Graphics 530 e GeForce GTX 1660 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan+1.2.131
CUDAsem dados7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 530 e GeForce GTX 1660 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 530 2.58
GTX 1660 30.18
+1070%

O GeForce GTX 1660 supera o HD Graphics 530 em 1070% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

HD Graphics 530 1001
GTX 1660 11689
+1068%

GeForce GTX 1660 supera HD Graphics 530 em 1068% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

HD Graphics 530 6831
GTX 1660 71229
+943%

GeForce GTX 1660 supera HD Graphics 530 em 943% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

HD Graphics 530 1362
GTX 1660 21131
+1451%

GeForce GTX 1660 supera HD Graphics 530 em 1451% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

HD Graphics 530 935
GTX 1660 14055
+1403%

GeForce GTX 1660 supera HD Graphics 530 em 1403% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

HD Graphics 530 7500
GTX 1660 80889
+979%

GeForce GTX 1660 supera HD Graphics 530 em 979% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

HD Graphics 530 80242
GTX 1660 524782
+554%

GeForce GTX 1660 supera HD Graphics 530 em 554% em 3DMark Ice Storm GPU.

Testes em jogos

Resultados do HD Graphics 530 e GeForce GTX 1660 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD14
−514%
86
+514%
1440p4−5
−1100%
48
+1100%
4K7
−300%
28
+300%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−1320%
71
+1320%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1800%
55−60
+1800%
Battlefield 5 5−6
−1780%
90−95
+1780%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−833%
112
+833%
Cyberpunk 2077 5−6
−1060%
58
+1060%
Far Cry 5 6
−1567%
100
+1567%
Far Cry New Dawn 3−4
−3067%
95
+3067%
Forza Horizon 4 6−7
−2100%
132
+2100%
Hitman 3 5−6
−2100%
110
+2100%
Horizon Zero Dawn 4−5
−1950%
82
+1950%
Red Dead Redemption 2 6−7
−1117%
73
+1117%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−933%
93
+933%
Watch Dogs: Legion 1−2
−7700%
78
+7700%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1800%
55−60
+1800%
Battlefield 5 5−6
−1780%
90−95
+1780%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−608%
85
+608%
Cyberpunk 2077 5−6
−840%
47
+840%
Far Cry 5 3−4
−2967%
92
+2967%
Far Cry New Dawn 3−4
−2867%
89
+2867%
Forza Horizon 4 6−7
−1950%
123
+1950%
Hitman 3 5−6
−1700%
90
+1700%
Horizon Zero Dawn 4−5
−1425%
61
+1425%
Metro Exodus 3−4
−1800%
57
+1800%
Red Dead Redemption 2 6−7
−567%
40
+567%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−767%
78
+767%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−1940%
102
+1940%
Watch Dogs: Legion 1−2
−6500%
66
+6500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1800%
55−60
+1800%
Battlefield 5 5−6
−1780%
90−95
+1780%
Cyberpunk 2077 5−6
−700%
40
+700%
Far Cry 5 3−4
−2767%
86
+2767%
Far Cry New Dawn 3−4
−2633%
82
+2633%
Forza Horizon 4 6−7
−1533%
98
+1533%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−1800%
57
+1800%
Watch Dogs: Legion 1−2
−2800%
29
+2800%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−1040%
57
+1040%
Hitman 3 5−6
−1040%
57
+1040%
Horizon Zero Dawn 9−10
−344%
40
+344%
Metro Exodus 1−2
−3200%
33
+3200%
Red Dead Redemption 2 1−2
−2400%
25
+2400%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−700%
48
+700%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24
+2300%
Far Cry 5 4−5
−1375%
59
+1375%
Forza Horizon 4 1−2
−7500%
76
+7500%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1200%
35−40
+1200%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1500%
32
+1500%
Hitman 3 3−4
−933%
31
+933%
Horizon Zero Dawn 7−8
−57.1%
11
+57.1%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1500%
16−18
+1500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1900%
20−22
+1900%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1400%
15
+1400%
Far Cry 5 4−5
−650%
30
+650%
Far Cry New Dawn 6−7
−417%
31
+417%

É assim que HD Graphics 530 e GTX 1660 competem em jogos populares:

Resolução 1080p:

  • GTX 1660 é 514% mais rápido do que HD Graphics 530

Resolução 1440p:

  • GTX 1660 é 1100% mais rápido do que HD Graphics 530

Resolução 4K:

  • GTX 1660 é 300% mais rápido do que HD Graphics 530

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1660 é 7700% mais rápido do que o HD Graphics 530.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 1660 ultrapassou o HD Graphics 530 em todos os 53 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 2.58 30.18
Novidade 5 de Agosto 2015 14 de Março 2019
Capacidade máxima de memória RAM 64 GB 6 GB
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 120 Watt

O GeForce GTX 1660 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 530 nos testes de desempenho.

HD Graphics 530 destinada para notebooks, e GeForce GTX 1660 - para computadores de mesa.


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