HD Graphics 500 vs. Radeon R3 (Mullins/Beema)

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o HD Graphics 500 e o Radeon R3 (Mullins/Beema), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

HD Graphics 500
2015
8 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 10 Watt
0.77

O R3 (Mullins/Beema) supera o HD Graphics 500 por um pequeno 9% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 500 e Radeon R3 (Mullins/Beema), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho11501137
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética8.95sem dados
ArquiteturaGeneration 9.0 (2015−2016)GCN 1.1 (2014)
Nome do códigoApollo Lake GT1Beema/Mullins
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)29 de Abril 2014 (10 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 500 e Radeon R3 (Mullins/Beema): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 500 e Radeon R3 (Mullins/Beema), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento96128
Frequência do núcleo200 MHz350 MHz
Frequência em modo Boost650 MHz686 MHz
Quantidade de transistores189 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)10 Wattsem dados
Velocidade de texturização7.800sem dados
Desempenho de ponto flutuante0.1248 TFLOPSsem dados
ROPs2sem dados
TMUs12sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 500 e Radeon R3 (Mullins/Beema) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing Bussem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 500 e Radeon R3 (Mullins/Beema) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4sem dados
Capacidade máxima de memória RAM8 GBsem dados
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhadosem dados
Memória compartilhada++

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 500 e Radeon R3 (Mullins/Beema). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device Dependentsem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 500 e Radeon R3 (Mullins/Beema). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 500 e Radeon R3 (Mullins/Beema) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (FL 12_0)
Modelo de sombreadores6.4sem dados
OpenGL4.6sem dados
OpenCL3.0sem dados
Vulkan1.3-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 500 e Radeon R3 (Mullins/Beema) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 500 0.77
R3 (Mullins/Beema) 0.84
+9.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 500 482
R3 (Mullins/Beema) 620
+28.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 500 363
R3 (Mullins/Beema) 420
+15.7%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 500 3007
R3 (Mullins/Beema) 3049
+1.4%

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 500 e Radeon R3 (Mullins/Beema) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD9
−66.7%
15
+66.7%
1440p1
+0%
1−2
+0%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 1−2
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 1−2
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 1−2

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

É assim que HD Graphics 500 e R3 (Mullins/Beema) competem em jogos populares:

  • R3 (Mullins/Beema) é 67% mais rápido em 1080p
  • Amarrar em 1440p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o R3 (Mullins/Beema) é 100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • R3 (Mullins/Beema) está à frente em 6 testes (17%)
  • há um empate em 29 testes (83%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 0.77 0.84
Novidade 1 de Setembro 2015 29 de Abril 2014
Processo tecnológico 14 nm 28 nm

O HD Graphics 500 tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O R3 (Mullins/Beema), por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 9.1% mais elevada.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre HD Graphics 500 e Radeon R3 (Mullins/Beema).


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