HD Graphics 4000 vs. Playstation 3 RSX 65nm
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 4000 e Playstation 3 RSX 65nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1066 | não classificado |
Lugar por popularidade | 50 | não no top-100 |
Eficiência energética | 1.80 | sem dados |
Arquitetura | Generation 7.0 (2012−2013) | Curie (2003−2013) |
Nome do código | Ivy Bridge GT2 | RSX-CXD2991 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 14 de Maio 2012 (12 anos atrás) | Agosto 2008 (16 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 4000 e Playstation 3 RSX 65nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 4000 e Playstation 3 RSX 65nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 128 | sem dados |
Frequência do núcleo | 650 MHz | 550 MHz |
Frequência em modo Boost | 1000 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 1,200 million | 300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 22 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | 58 Watt |
Velocidade de texturização | 16.00 | 13.20 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.256 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 4000 e Playstation 3 RSX 65nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 4000 e Playstation 3 RSX 65nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 256 MB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 128 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 700 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 22.4 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 4000 e Playstation 3 RSX 65nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 4000 e Playstation 3 RSX 65nm. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados HD Graphics 4000 e Playstation 3 RSX 65nm APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (11_0) | N/A |
Modelo de sombreadores | 5.0 | sem dados |
OpenGL | 4.0 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Resumo dos prós e contras
Processo tecnológico | 22 nm | 65 nm |
O HD Graphics 4000 tem um processo de litografia 195.5% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre HD Graphics 4000 e Playstation 3 RSX 65nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 4000 e Playstation 3 RSX 65nm, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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