HD Graphics 4000 vs. GeForce MX250

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o HD Graphics 4000 e o GeForce MX250, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

HD Graphics 4000
2012
1.18

O MX250 supera o HD Graphics 4000 por um impressionante 429% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 4000 e GeForce MX250, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1070582
Lugar por popularidade45não no top-100
Eficiência energética1.8143.05
ArquiteturaGeneration 7.0 (2012−2013)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoIvy Bridge GT2GP108B
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento14 de Maio 2012 (12 anos atrás)20 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 4000 e GeForce MX250: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 4000 e GeForce MX250, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento128384
Frequência do núcleo650 MHz937 MHz
Frequência em modo Boost1000 MHz1038 MHz
Quantidade de transistores1,200 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação22 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)unknown10 Watt
Velocidade de texturização16.0024.91
Desempenho de ponto flutuante0.256 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs216
TMUs1624

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 4000 e GeForce MX250 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfaceRing BusPCIe 3.0 x4
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 4000 e GeForce MX250 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR5
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado2 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1502 MHz
Largura de banda de memóriasem dados48.06 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 4000 e GeForce MX250. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 4000 e GeForce MX250. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 4000 e GeForce MX250 APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.06.7 (6.4)
OpenGL4.04.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA-6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 4000 e GeForce MX250 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 4000 1.18
GeForce MX250 6.24
+429%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

HD Graphics 4000 454
GeForce MX250 2400
+429%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 4000 523
GeForce MX250 4633
+786%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

HD Graphics 4000 2959
GeForce MX250 16488
+457%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 4000 480
GeForce MX250 3660
+663%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 3769
GeForce MX250 21545
+472%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 44324
GeForce MX250 235421
+431%

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

HD Graphics 4000 7
GeForce MX250 44
+493%

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 4000 e GeForce MX250 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p12
−400%
60−65
+400%
Full HD11
−109%
23
+109%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 3−4
−367%
14
+367%
Elden Ring 0−1 15

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
−1600%
17
+1600%
Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5
+66.7%
Forza Horizon 4 8−9
−263%
29
+263%
Red Dead Redemption 2 6−7
−367%
28
+367%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1700%
18
+1700%
Counter-Strike 2 9−10
+80%
5
−80%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Dota 2 6
−567%
40
+567%
Elden Ring 0−1 11
Far Cry 5 10−11
−300%
40
+300%
Fortnite 5−6
−640%
35−40
+640%
Forza Horizon 4 8−9
−175%
22
+175%
Grand Theft Auto V 1−2
−2700%
28
+2700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−485%
76
+485%
Red Dead Redemption 2 6−7
−33.3%
8
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−186%
20−22
+186%
World of Tanks 21
−367%
95−100
+367%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1200%
13
+1200%
Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Dota 2 1−2
−5600%
57
+5600%
Far Cry 5 10−11
−190%
29
+190%
Forza Horizon 4 8−9
−100%
16
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−292%
50−55
+292%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−429%
35−40
+429%
Red Dead Redemption 2 0−1 5−6
World of Tanks 6−7
−650%
45−50
+650%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 5−6
−160%
12−14
+160%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−250%
7−8
+250%
Valorant 6−7
−167%
16−18
+167%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−500%
18−20
+500%
Red Dead Redemption 2 0−1 4−5
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Far Cry 5 0−1 7−8
Valorant 1−2
−500%
6−7
+500%

Full HD
Medium Preset

Metro Exodus 21
+0%
21
+0%
Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
High Preset

Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
Valorant 14
+0%
14
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Elden Ring 8−9
+0%
8−9
+0%
Grand Theft Auto V 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Elden Ring 3−4
+0%
3−4
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%

É assim que HD Graphics 4000 e GeForce MX250 competem em jogos populares:

  • GeForce MX250 é 400% mais rápido em 900p
  • GeForce MX250 é 109% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Counter-Strike 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o HD Graphics 4000 é 80% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX250 é 5600% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • HD Graphics 4000 está à frente em 1 teste (2%)
  • GeForce MX250 está à frente em 39 testes (70%)
  • há um empate em 16 testes (29%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.18 6.24
Novidade 14 de Maio 2012 20 de Fevereiro 2019
Processo tecnológico 22 nm 14 nm

O GeForce MX250 tem uma pontuação de desempenho agregado 428.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, e um processo de litografia 57.1% mais avançado.

O GeForce MX250 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 4000 nos testes de desempenho.


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Classifique GeForce MX250 em uma escala de 1 a 5:

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  • 4
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