ATI Xbox 360 S GPU vs. GeForce 615 OEM

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 S GPU e GeForce 615 OEM, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoXenos VejleGF108
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento19 de Junho 2010 (15 anos atrás)15 de Maio 2012 (13 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 S GPU e GeForce 615 OEM: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 S GPU e GeForce 615 OEM, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento24048
Frequência do núcleo500 MHz660 MHz
Quantidade de transistores372 million585 million
Processo tecnológico de fabricação45 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)133 Watt49 Watt
Velocidade de texturização8.0005.280
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS0.1267 TFLOPS
ROPs84
TMUs168
L1 Cachesem dados64 kB
L2 Cachesem dados256 kB

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 S GPU e GeForce 615 OEM com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPPCIe 2.0 x16
Comprimento260 mmsem dados
EspessuraIGP1-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 S GPU e GeForce 615 OEM - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3DDR3
Capacidade máxima de memória RAM512 MB1 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória700 MHz900 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s28.8 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 S GPU e GeForce 615 OEM. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Xbox 360 S GPU e GeForce 615 OEM APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 (11_0)
Modelo de sombreadores3.05.1
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.1
VulkanN/AN/A
CUDA-2.1

Resumo dos prós e contras


Novidade 19 de Junho 2010 15 de Maio 2012
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 1 GB
Processo tecnológico 45 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 133 Watt 49 Watt

O 615 OEM tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 12.5% mais avançado, e um consumo de energia 171.4% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 S GPU e GeForce 615 OEM. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

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Classificações comunitárias

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