GeForce RTX 2080 vs. Quadro RTX 3000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce RTX 2080 supera o Quadro RTX 3000 Max-Q em 125% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 3000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 58 | 237 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 26.32 | sem dados |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | Turing TU104 | N19E-Q1 MAX-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 27 de Agosto 2018 (5 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $699 | sem dados |
Preço atual | $426 (0.6x) | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 3000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 3000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2944 | 1920 |
Frequência do núcleo | 1515 MHz | 600 - 870 MHz |
Frequência em modo Boost | 1710 MHz | 1215 - 1380 MHz |
Quantidade de transistores | 13,600 million | 10,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 215 Watt | 60 - 70 Watt |
Velocidade de texturização | 314.6 | 175.0 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 3000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin + 1x 8-pin | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 3000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 14000 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 3000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 3000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 3000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 3000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce RTX 2080 supera o Quadro RTX 3000 Max-Q em 125% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce RTX 2080 supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 125% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce RTX 2080 supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 130% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce RTX 2080 supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 31% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce RTX 2080 supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 117% em 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce RTX 2080 supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 143% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 em 58% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 em 713% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce RTX 2080 supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 4% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 em 110% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce RTX 2080 supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 3% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce RTX 2080 supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 18% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
GeForce RTX 2080 supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 143% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
GeForce RTX 2080 supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 4% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 em 58% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 em 713% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 em 110% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
GeForce RTX 2080 supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 3% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
GeForce RTX 2080 supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 18% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 3000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 143
+95.9%
| 73
−95.9%
|
1440p | 101
+124%
| 45
−124%
|
4K | 71
+145%
| 29
−145%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 90−95
+157%
|
35−40
−157%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 105
+139%
|
40−45
−139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+63.3%
|
60
−63.3%
|
Battlefield 5 | 163
+126%
|
70−75
−126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 187
+98.9%
|
94
−98.9%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+157%
|
35−40
−157%
|
Far Cry 5 | 117
+34.5%
|
87
−34.5%
|
Far Cry New Dawn | 105
+81%
|
55−60
−81%
|
Forza Horizon 4 | 156
+114%
|
70−75
−114%
|
Hitman 3 | 165
+65%
|
100
−65%
|
Horizon Zero Dawn | 124
+63.2%
|
76
−63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 134
+283%
|
35−40
−283%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+56.6%
|
76
−56.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110
+57.1%
|
70
−57.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+107%
|
40−45
−107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+66%
|
50
−66%
|
Battlefield 5 | 155
+115%
|
70−75
−115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 162
+138%
|
68
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+157%
|
35−40
−157%
|
Far Cry 5 | 112
+41.8%
|
79
−41.8%
|
Far Cry New Dawn | 102
+75.9%
|
55−60
−75.9%
|
Forza Horizon 4 | 153
+110%
|
70−75
−110%
|
Hitman 3 | 162
+97.6%
|
82
−97.6%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+67.2%
|
61
−67.2%
|
Metro Exodus | 90
+157%
|
35−40
−157%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+129%
|
35−40
−129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
+67.6%
|
68
−67.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+86.6%
|
97
−86.6%
|
Watch Dogs: Legion | 98
+60.7%
|
61
−60.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+65.9%
|
44
−65.9%
|
Battlefield 5 | 145
+101%
|
70−75
−101%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+157%
|
35−40
−157%
|
Far Cry 5 | 106
+41.3%
|
75
−41.3%
|
Far Cry New Dawn | 92
+58.6%
|
55−60
−58.6%
|
Forza Horizon 4 | 132
+80.8%
|
70−75
−80.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+104%
|
52
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 79
+139%
|
33
−139%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+224%
|
34
−224%
|
Hitman 3 | 119
+240%
|
35−40
−240%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+80.5%
|
41
−80.5%
|
Metro Exodus | 60
+186%
|
21−24
−186%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90
+109%
|
43
−109%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+152%
|
21−24
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+186%
|
21−24
−186%
|
Battlefield 5 | 125
+160%
|
45−50
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
Far Cry 5 | 99
+168%
|
35−40
−168%
|
Far Cry New Dawn | 89
+117%
|
40−45
−117%
|
Forza Horizon 4 | 118
+168%
|
40−45
−168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
Watch Dogs: Legion | 58
+263%
|
16−18
−263%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65
+261%
|
18
−261%
|
Hitman 3 | 65
+141%
|
27
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 21
+75%
|
12
−75%
|
Metro Exodus | 39
+200%
|
12−14
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+124%
|
21
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+124%
|
34
−124%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+215%
|
12−14
−215%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+100%
|
19
−100%
|
Battlefield 5 | 76
+204%
|
24−27
−204%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Far Cry 5 | 59
+127%
|
26
−127%
|
Far Cry New Dawn | 62
+195%
|
21−24
−195%
|
Forza Horizon 4 | 81
+170%
|
30−33
−170%
|
Watch Dogs: Legion | 35
+192%
|
12
−192%
|
É assim que RTX 2080 e RTX 3000 Max-Q competem em jogos populares:
- O RTX 2080 é 95.9% mais rápido do que o RTX 3000 Max-Q no 1080p
- O RTX 2080 é 124% mais rápido do que o RTX 3000 Max-Q no 1440p
- O RTX 2080 é 145% mais rápido do que o RTX 3000 Max-Q no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 2080 é 283% mais rápido do que o RTX 3000 Max-Q.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o RTX 2080 ultrapassou o RTX 3000 Max-Q em todos os 68 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 48.61 | 21.62 |
Novidade | 27 de Agosto 2018 | 27 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 6 GB |
Consumo de energia (TDP) | 215 Watt | 60 Watt |
O GeForce RTX 2080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro RTX 3000 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce RTX 2080 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 3000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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