GeForce RTX 2050 Mobile vs. Radeon RX 6300
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce RTX 2050 Mobile com Radeon RX 6300, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 2050 Mobile supera o RX 6300 por um substancial 32% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 294 | 368 |
Lugar por popularidade | 17 | não no top-100 |
Eficiência energética | 28.79 | 30.63 |
Arquitetura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome do código | GA107 | Navi 24 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 17 de Dezembro 2021 (2 anos atrás) | sem dados (2024 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 768 |
Frequência do núcleo | 1185 MHz | 1000 MHz |
Frequência em modo Boost | 1477 MHz | 2040 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 5,400 million |
Processo tecnológico de fabricação | 8 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 32 Watt |
Velocidade de texturização | 94.53 | 97.92 |
Desempenho de ponto flutuante | 6.05 TFLOPS | 3.133 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Tensor Cores | 256 | sem dados |
Ray Tracing Cores | 32 | 12 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
Espessura | sem dados | IGP |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 32 Bit |
Frequência de memória | 1750 MHz | 2000 MHz |
Largura de banda de memória | 112.0 GB/s | 64 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 2x HDMI 2.1 |
HDMI | + | + |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 43
+43.3%
| 30−35
−43.3%
|
1440p | 36
+33.3%
| 27−30
−33.3%
|
4K | 32
+33.3%
| 24−27
−33.3%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Battlefield 5 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Far Cry 5 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Hitman 3 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Metro Exodus | 60−65
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Battlefield 5 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Hitman 3 | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Metro Exodus | 60−65
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Hitman 3 | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+37.3%
|
75−80
−37.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Hitman 3 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Metro Exodus | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
É assim que RTX 2050 Mobile e RX 6300 competem em jogos populares:
- RTX 2050 Mobile é 43% mais rápido em 1080p
- RTX 2050 Mobile é 33% mais rápido em 1440p
- RTX 2050 Mobile é 33% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 18.64 | 14.10 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 8 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 32 Watt |
O RTX 2050 Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 32.2% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
O RX 6300, por outro lado, tem um processo de litografia 33.3% mais avançado, e um consumo de energia 40.6% inferior.
O GeForce RTX 2050 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon RX 6300 nos testes de desempenho.
GeForce RTX 2050 Mobile destinada para notebooks, e Radeon RX 6300 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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