GeForce MX570 vs. RTX 3050 A Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce MX570 e o GeForce RTX 3050 A Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 3050 A Mobile supera o MX570 por um pequeno 5% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX570 e GeForce RTX 3050 A Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 353 | 342 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 41.17 | 24.07 |
Arquitetura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | GA107 | GA106 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | Maio 2022 (2 anos atrás) | 2024 (recentemente) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce MX570 e GeForce RTX 3050 A Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX570 e GeForce RTX 3050 A Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 1792 |
Frequência do núcleo | 832 MHz | 1065 MHz |
Frequência em modo Boost | 1155 MHz | 1343 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 12,000 million |
Processo tecnológico de fabricação | 8 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 73.92 | 75.21 |
Desempenho de ponto flutuante | 4.731 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 40 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
Tensor Cores | 64 | 56 |
Ray Tracing Cores | 16 | 14 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX570 e GeForce RTX 3050 A Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX570 e GeForce RTX 3050 A Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1500 MHz | 1500 MHz |
Largura de banda de memória | 96 GB/s | 192.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX570 e GeForce RTX 3050 A Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX570 e GeForce RTX 3050 A Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce MX570 e GeForce RTX 3050 A Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce MX570 e GeForce RTX 3050 A Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce MX570 e GeForce RTX 3050 A Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Hitman 3 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Hitman 3 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Hitman 3 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Hitman 3 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 14.87 | 15.65 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 45 Watt |
O GeForce MX570 tem um consumo de energia 80% inferior.
O RTX 3050 A Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 5.2% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce MX570 e GeForce RTX 3050 A Mobile.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce MX570 e GeForce RTX 3050 A Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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