GeForce MX450 vs. RTX 2050 Mobile
Pontuação de desempenho combinado
O RTX 2050 Mobile supera o MX450 por um impressionante 93% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX450 e GeForce RTX 2050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 428 | 279 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 30 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nome do código | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GN20-S7 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Agosto 2020 (3 anos atrás) | 17 de Dezembro 2021 (2 anos atrás) |
Características
Parâmetros gerais do GeForce MX450 e GeForce RTX 2050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX450 e GeForce RTX 2050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 896 | 2048 |
Frequência do núcleo | 1395 MHz | sem dados |
Frequência em modo Boost | 1575 MHz | 1477 MHz |
Quantidade de transistores | 4,700 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 30-45 Watt |
Velocidade de texturização | 100.8 | 189.1 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX450 e GeForce RTX 2050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | 1x 6-pin |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX450 e GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 10000 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | 64.03 GB/s | 112.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX450 e GeForce RTX 2050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | sem dados | + |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX450 e GeForce RTX 2050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce MX450 e GeForce RTX 2050 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce MX450 e GeForce RTX 2050 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O RTX 2050 Mobile supera o MX450 em 93% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 2050 Mobile supera MX450 em 49% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 2050 Mobile supera MX450 em 105% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
RTX 2050 Mobile supera MX450 em 88% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
RTX 2050 Mobile supera MX450 em 111% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce MX450 e GeForce RTX 2050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 28
−53.6%
| 43
+53.6%
|
1440p | 15
−73.3%
| 26
+73.3%
|
4K | 26
−26.9%
| 33
+26.9%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−53.1%
|
49
+53.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−90%
|
35−40
+90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−320%
|
42
+320%
|
Battlefield 5 | 30−33
−103%
|
60−65
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−90.9%
|
42
+90.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−92.6%
|
50−55
+92.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−79.4%
|
60−65
+79.4%
|
Hitman 3 | 36
−88.9%
|
68
+88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 56
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
Metro Exodus | 55
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−50%
|
75
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−84%
|
46
+84%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−90%
|
35−40
+90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−250%
|
21
+250%
|
Battlefield 5 | 30−33
−103%
|
60−65
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−131%
|
30
+131%
|
Far Cry 5 | 58
−20.7%
|
70
+20.7%
|
Far Cry New Dawn | 16
−225%
|
50−55
+225%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−79.4%
|
60−65
+79.4%
|
Hitman 3 | 20
−5%
|
21
+5%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−56.4%
|
60−65
+56.4%
|
Metro Exodus | 31
−80.6%
|
55−60
+80.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 28
−10.7%
|
31
+10.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−75.8%
|
58
+75.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−117%
|
39
+117%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−90%
|
35−40
+90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
+57.1%
|
7
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−213%
|
25
+213%
|
Far Cry 5 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−79.4%
|
60−65
+79.4%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−154%
|
60−65
+154%
|
Metro Exodus | 28
−100%
|
55−60
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−70%
|
34
+70%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−157%
|
18
+157%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−89.5%
|
35−40
+89.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
Hitman 3 | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−143%
|
16−18
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Far Cry 5 | 20
−85%
|
37
+85%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−90%
|
35−40
+90%
|
Metro Exodus | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−161%
|
47
+161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 5
−140%
|
12−14
+140%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 41
−34.1%
|
55
+34.1%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Hitman 3 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Battlefield 5 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Metro Exodus | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
É assim que GeForce MX450 e RTX 2050 Mobile competem em jogos populares:
- RTX 2050 Mobile é 54% mais rápido em 1080p
- RTX 2050 Mobile é 73% mais rápido em 1440p
- RTX 2050 Mobile é 27% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX450 é 57% mais rápido.
- no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 2050 Mobile é 320% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GeForce MX450 está à frente em 1 teste (1%)
- RTX 2050 Mobile está à frente em 71 testes (99%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 9.66 | 18.64 |
Novidade | 1 de Agosto 2020 | 17 de Dezembro 2021 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 12 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 30 Watt |
O GeForce RTX 2050 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX450 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce MX450 e GeForce RTX 2050 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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