GeForce MX350 vs. Quadro K5000M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce MX350 com Quadro K5000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
7.29
+1.1%

O MX350 supera o K5000M por um mínimo de 1% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX350 e Quadro K5000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho538543
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados2.33
Eficiência energética24.974.94
ArquiteturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGP107GK104
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)7 de Agosto 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$329.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX350 e Quadro K5000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX350 e Quadro K5000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento6401344
Frequência do núcleo747 MHz601 MHz
Frequência em modo Boost937 MHzsem dados
Quantidade de transistores3,300 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)20 Watt100 Watt
Velocidade de texturização29.9867.31
Desempenho de ponto flutuante1.199 TFLOPS1.615 TFLOPS
ROPs1632
TMUs32112

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX350 e Quadro K5000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX350 e Quadro K5000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit256 Bit
Frequência de memória1752 MHz750 MHz
Largura de banda de memória56.06 GB/s96 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX350 e Quadro K5000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX350 e Quadro K5000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX350 e Quadro K5000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX350 e Quadro K5000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX350 7.29
+1.1%
K5000M 7.21

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX350 2810
+1.2%
K5000M 2778

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX350 6166
+26%
K5000M 4893

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX350 4371
+56.2%
K5000M 2798

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 24744
+7.3%
K5000M 23061

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX350 13490
+164%
K5000M 5107

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX350 e Quadro K5000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD26
−92.3%
50
+92.3%
1440p31
+3.3%
30−35
−3.3%
4K25
+4.2%
24−27
−4.2%

Custo por fotograma, $

1080psem dados6.60
1440psem dados11.00
4Ksem dados13.75

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+22.2%
18−20
−22.2%
Assassin's Creed Valhalla 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+26.7%
14−16
−26.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry 5 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Far Cry New Dawn 35
+75%
20−22
−75%
Forza Horizon 4 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Hitman 3 20
+42.9%
14−16
−42.9%
Horizon Zero Dawn 129
+207%
40−45
−207%
Metro Exodus 37
+85%
20−22
−85%
Red Dead Redemption 2 32
+60%
20−22
−60%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
24−27
+0%
Watch Dogs: Legion 95
+75.9%
50−55
−75.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+44.4%
18−20
−44.4%
Assassin's Creed Valhalla 6
−50%
9−10
+50%
Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 17
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry 5 23
+43.8%
16−18
−43.8%
Far Cry New Dawn 25
+25%
20−22
−25%
Forza Horizon 4 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Hitman 3 20
+42.9%
14−16
−42.9%
Horizon Zero Dawn 116
+176%
40−45
−176%
Metro Exodus 28
+40%
20−22
−40%
Red Dead Redemption 2 24
+20%
20−22
−20%
Shadow of the Tomb Raider 25
+4.2%
24−27
−4.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 88
+63%
50−55
−63%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−125%
18−20
+125%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 6
−150%
14−16
+150%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry 5 15
−6.7%
16−18
+6.7%
Forza Horizon 4 19
−147%
45−50
+147%
Hitman 3 17
+21.4%
14−16
−21.4%
Horizon Zero Dawn 20
−110%
40−45
+110%
Shadow of the Tomb Raider 19
−26.3%
24−27
+26.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−37.5%
21−24
+37.5%
Watch Dogs: Legion 6
−800%
50−55
+800%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
+0%
20−22
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry New Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

É assim que GeForce MX350 e K5000M competem em jogos populares:

  • K5000M é 92% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX350 é 3% mais rápido em 1440p
  • GeForce MX350 é 4% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX350 é 207% mais rápido.
  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o K5000M é 800% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX350 está à frente em 31 testes (43%)
  • K5000M está à frente em 9 testes (13%)
  • há um empate em 32 testes (44%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 7.29 7.21
Novidade 10 de Fevereiro 2020 7 de Agosto 2012
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 20 Watt 100 Watt

O GeForce MX350 tem uma pontuação de desempenho agregado 1.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 400% inferior.

O K5000M, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce MX350 e Quadro K5000M.

GeForce MX350 destinada para notebooks, e Quadro K5000M - para estações de trabalho móveis.


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