GeForce MX350 vs ATI Mobility Radeon HD 545v
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce MX350 e o Mobility Radeon HD 545v, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O MX350 supera o Mobility HD 545v por um impressionante 1772% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX350 e Mobility Radeon HD 545v, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 605 | 1339 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 25.95 | 1.85 |
| Arquitetura | Pascal (2016−2021) | TeraScale (2005−2013) |
| Nome do código | GP107 | M93 |
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
| Data de lançamento | 10 de Fevereiro 2020 (6 anos atrás) | 5 de Maio 2010 (15 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce MX350 e Mobility Radeon HD 545v: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX350 e Mobility Radeon HD 545v, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 80 |
| Frequência do núcleo | 747 MHz | 680 MHz |
| Frequência em modo Boost | 937 MHz | sem dados |
| Quantidade de transistores | 3,300 million | 242 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 55 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 20 Watt | 15 Watt |
| Velocidade de texturização | 29.98 | 5.440 |
| Desempenho de ponto flutuante | 1.199 TFLOPS | 0.1088 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 4 |
| TMUs | 32 | 8 |
| L1 Cache | 240 kB | 16 kB |
| L2 Cache | 512 kB | 64 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX350 e Mobility Radeon HD 545v com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
| Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX350 e Mobility Radeon HD 545v - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | GDDR3 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 512 MB |
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64 Bit |
| Frequência de memória | 1752 MHz | 750 MHz |
| Largura de banda de memória | 56.06 GB/s | 12 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX350 e Mobility Radeon HD 545v. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX350 e Mobility Radeon HD 545v. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Optimus | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce MX350 e Mobility Radeon HD 545v APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
| Modelo de sombreadores | 6.4 | 4.1 |
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 6.1 | - |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce MX350 e Mobility Radeon HD 545v em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 26
+2500%
| 1−2
−2500%
|
| 1440p | 27
+2600%
| 1−2
−2600%
|
| 4K | 26
+2500%
| 1−2
−2500%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
| Cyberpunk 2077 | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| Counter-Strike 2 | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Far Cry 5 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
| Fortnite | 82
+1950%
|
4−5
−1950%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
| Forza Horizon 5 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
| Valorant | 129
+396%
|
24−27
−396%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Counter-Strike 2 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120
+700%
|
14−16
−700%
|
| Cyberpunk 2077 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
| Dota 2 | 83
+730%
|
10−11
−730%
|
| Far Cry 5 | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| Fortnite | 43
+2050%
|
2−3
−2050%
|
| Forza Horizon 4 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
| Forza Horizon 5 | 16 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Metro Exodus | 12 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
| Valorant | 116
+346%
|
24−27
−346%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
| Dota 2 | 76
+660%
|
10−11
−660%
|
| Far Cry 5 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| Forza Horizon 4 | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
| Valorant | 70−75
+185%
|
24−27
−185%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8 | 0−1 |
| Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
| Valorant | 75−80
+1800%
|
4−5
−1800%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
| Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 0−1 |
| Valorant | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 10−12 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
É assim que GeForce MX350 e ATI Mobility HD 545v competem em jogos populares:
- GeForce MX350 é 2500% mais rápido em 1080p
- GeForce MX350 é 2600% mais rápido em 1440p
- GeForce MX350 é 2500% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Counter-Strike: Global Offensive, com a resolução 1440p e o High Preset, o GeForce MX350 é 5100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GeForce MX350 ultrapassou o ATI Mobility HD 545v em todos os 27 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 6.74 | 0.36 |
| Novidade | 10 de Fevereiro 2020 | 5 de Maio 2010 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 512 MB |
| Processo tecnológico | 14 nm | 55 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 20 Watt | 15 Watt |
O GeForce MX350 tem uma pontuação de desempenho agregado 1772% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 293% mais avançado.
O ATI Mobility HD 545v, por outro lado, tem um consumo de energia 33% inferior.
O GeForce MX350 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Mobility Radeon HD 545v nos testes de desempenho.
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