GeForce MX350 vs. GTX 560M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce MX350 e o GeForce GTX 560M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
7.32
+122%

O MX350 supera o GTX 560M por um impressionante 122% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX350 e GeForce GTX 560M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho541745
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética25.243.03
ArquiteturaPascal (2016−2021)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome do códigoGP107GF116
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)30 de Maio 2011 (13 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX350 e GeForce GTX 560M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX350 e GeForce GTX 560M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640192
Frequência do núcleo747 MHz775 MHz
Frequência em modo Boost937 MHzsem dados
Quantidade de transistores3,300 million1,170 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)20 Watt75 Watt
Velocidade de texturização29.9824.80
Desempenho de ponto flutuante1.199 TFLOPS0.5952 TFLOPS
ROPs1624
TMUs3232

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX350 e GeForce GTX 560M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentosem dadosPCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãonão
Compatível com SLI-2-way

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX350 e GeForce GTX 560M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB1536 MB
Largura do barramento de memória64 BitUp to 192 Bit
Frequência de memória1752 MHz1250 MHz
Largura de banda de memória56.06 GB/sUp to 60 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX350 e GeForce GTX 560M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX350 e GeForce GTX 560M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
Optimus++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX350 e GeForce GTX 560M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 API
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX350 e GeForce GTX 560M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX350 7.32
+122%
GTX 560M 3.30

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX350 2813
+122%
GTX 560M 1267

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX350 6166
+239%
GTX 560M 1820

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX350 4371
+217%
GTX 560M 1380

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX350 13503
+183%
GTX 560M 4769

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX350 e GeForce GTX 560M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p65−70
+110%
31
−110%
Full HD27
−37%
37
+37%
1440p31
+158%
12−14
−158%
4K26
+160%
10−12
−160%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27
+200%
9−10
−200%
Counter-Strike 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 5
−60%
8−9
+60%
Forza Horizon 4 32
+113%
14−16
−113%
Forza Horizon 5 21
+425%
4−5
−425%
Metro Exodus 28
+367%
6−7
−367%
Red Dead Redemption 2 32
+191%
10−12
−191%
Valorant 24−27
+420%
5−6
−420%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
+156%
9−10
−156%
Counter-Strike 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 4
−100%
8−9
+100%
Dota 2 51
+467%
9−10
−467%
Far Cry 5 50
+178%
18−20
−178%
Fortnite 40−45
+126%
18−20
−126%
Forza Horizon 4 25
+66.7%
14−16
−66.7%
Forza Horizon 5 16−18
+325%
4−5
−325%
Grand Theft Auto V 35
+289%
9−10
−289%
Metro Exodus 17
+183%
6−7
−183%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+183%
30−33
−183%
Red Dead Redemption 2 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Valorant 21
+320%
5−6
−320%
World of Tanks 120
+107%
55−60
−107%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+88.9%
9−10
−88.9%
Counter-Strike 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 3
−167%
8−9
+167%
Dota 2 76
+744%
9−10
−744%
Far Cry 5 40
+122%
18−20
−122%
Forza Horizon 4 19
+26.7%
14−16
−26.7%
Forza Horizon 5 16−18
+325%
4−5
−325%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+96.7%
30−33
−96.7%
Valorant 24−27
+420%
5−6
−420%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+300%
2−3
−300%
Grand Theft Auto V 9−10
+350%
2−3
−350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+69.6%
21−24
−69.6%
Red Dead Redemption 2 6−7
+200%
2−3
−200%
World of Tanks 50−55
+130%
21−24
−130%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Forza Horizon 4 14−16
+400%
3−4
−400%
Forza Horizon 5 10−12
+175%
4−5
−175%
Metro Exodus 10−12
+175%
4−5
−175%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Valorant 18−20
+90%
10−11
−90%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2 0−1
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Grand Theft Auto V 18−20
+20%
14−16
−20%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+133%
9−10
−133%
Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 30
+87.5%
16−18
−87.5%
Far Cry 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Fortnite 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Valorant 7−8
+133%
3−4
−133%

É assim que GeForce MX350 e GTX 560M competem em jogos populares:

  • GeForce MX350 é 110% mais rápido em 900p
  • GTX 560M é 37% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX350 é 158% mais rápido em 1440p
  • GeForce MX350 é 160% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX350 é 744% mais rápido.
  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 560M é 167% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX350 está à frente em 55 testes (92%)
  • GTX 560M está à frente em 3 testes (5%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 7.32 3.30
Novidade 10 de Fevereiro 2020 30 de Maio 2011
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 1536 MB
Processo tecnológico 14 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 20 Watt 75 Watt

O GeForce MX350 tem uma pontuação de desempenho agregado 121.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, uma quantidade máxima de VRAM 33.3% superior, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 275% inferior.

O GeForce MX350 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 560M nos testes de desempenho.


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