GeForce MX330 vs. Playstation 5 GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX330 e Playstation 5 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho574não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética43.91sem dados
ArquiteturaPascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome do códigoGP108Oberon Plus
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)28 de Setembro 2022 (2 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$499

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX330 e Playstation 5 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX330 e Playstation 5 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3842304
Frequência do núcleo1531 MHz2233 MHz
Frequência em modo Boost1594 MHz2233 MHz
Quantidade de transistores1,800 million10,600 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm6 nm
Consumo de energia (TDP)10 Watt180 Watt
Velocidade de texturização38.26321.6
Desempenho de ponto flutuante1.224 TFLOPS10.29 TFLOPS
ROPs1664
TMUs24144

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX330 e Playstation 5 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Comprimentosem dados390 mm
Espessurasem dadosIGP
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX330 e Playstation 5 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB16 GB
Largura do barramento de memória64 Bit256 Bit
Frequência de memória1502 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX330 e Playstation 5 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX330 e Playstation 5 GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX330 e Playstation 5 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)N/A
Modelo de sombreadores6.4N/A
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.1-

Resumo dos prós e contras


Novidade 10 de Fevereiro 2020 28 de Setembro 2022
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 16 GB
Processo tecnológico 14 nm 6 nm
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 180 Watt

O GeForce MX330 tem um consumo de energia 1700% inferior.

O Playstation 5 GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre GeForce MX330 e Playstation 5 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

GeForce MX330 destinada para notebooks, e Playstation 5 GPU - para computadores de mesa.


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