GeForce MX350 vs. RTX A400
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce MX350 com RTX A400, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX A400 supera o MX350 por um impressionante 112% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX350 e RTX A400, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 601 | 399 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 25.93 | 21.98 |
| Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Nome do código | GP107 | GA107 |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho |
| Data de lançamento | 10 de Fevereiro 2020 (5 anos atrás) | 16 de Abril 2024 (1 ano atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce MX350 e RTX A400: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX350 e RTX A400, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 768 |
| Frequência do núcleo | 747 MHz | 727 MHz |
| Frequência em modo Boost | 937 MHz | 1762 MHz |
| Quantidade de transistores | 3,300 million | 8,700 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 8 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 20 Watt | 50 Watt |
| Velocidade de texturização | 29.98 | 42.29 |
| Desempenho de ponto flutuante | 1.199 TFLOPS | 2.706 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 32 | 24 |
| Tensor Cores | sem dados | 24 |
| Ray Tracing Cores | sem dados | 6 |
| L1 Cache | 240 kB | sem dados |
| L2 Cache | 512 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX350 e RTX A400 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Comprimento | sem dados | 163 mm |
| Espessura | sem dados | 1-slot |
| Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX350 e RTX A400 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64 Bit |
| Frequência de memória | 1752 MHz | 1500 MHz |
| Largura de banda de memória | 56.06 GB/s | 96 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX350 e RTX A400. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX350 e RTX A400. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Optimus | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce MX350 e RTX A400 APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce MX350 e RTX A400 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce MX350 e RTX A400 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 26
−112%
| 55−60
+112%
|
| 1440p | 27
−104%
| 55−60
+104%
|
| 4K | 26
−112%
| 55−60
+112%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 66
−97%
|
130−140
+97%
|
| Cyberpunk 2077 | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
| Hogwarts Legacy | 15
−100%
|
30−33
+100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
| Counter-Strike 2 | 50
−100%
|
100−105
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
| Far Cry 5 | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
| Fortnite | 82
−107%
|
170−180
+107%
|
| Forza Horizon 4 | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
| Forza Horizon 5 | 25
−100%
|
50−55
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 8
−100%
|
16−18
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
| Valorant | 129
−109%
|
270−280
+109%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30
−100%
|
60−65
+100%
|
| Counter-Strike 2 | 24
−108%
|
50−55
+108%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120
−108%
|
250−260
+108%
|
| Cyberpunk 2077 | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
| Dota 2 | 83
−105%
|
170−180
+105%
|
| Far Cry 5 | 23
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
| Fortnite | 43
−109%
|
90−95
+109%
|
| Forza Horizon 4 | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
| Forza Horizon 5 | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
| Grand Theft Auto V | 35
−100%
|
70−75
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
| Metro Exodus | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
| Valorant | 116
−107%
|
240−250
+107%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24
−108%
|
50−55
+108%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
| Dota 2 | 76
−111%
|
160−170
+111%
|
| Far Cry 5 | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
| Forza Horizon 4 | 19
−111%
|
40−45
+111%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
| Valorant | 70−75
−103%
|
150−160
+103%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−112%
|
110−120
+112%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
| Metro Exodus | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| Valorant | 75−80
−111%
|
160−170
+111%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Metro Exodus | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
| Valorant | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Dota 2 | 30
−100%
|
60−65
+100%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
É assim que GeForce MX350 e RTX A400 competem em jogos populares:
- RTX A400 é 112% mais rápido em 1080p
- RTX A400 é 104% mais rápido em 1440p
- RTX A400 é 112% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 6.75 | 14.30 |
| Novidade | 10 de Fevereiro 2020 | 16 de Abril 2024 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
| Processo tecnológico | 14 nm | 8 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 20 Watt | 50 Watt |
O GeForce MX350 tem um consumo de energia 150% inferior.
O RTX A400, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 111.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O RTX A400 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX350 nos testes de desempenho.
GeForce MX350 destinada para notebooks, e RTX A400 - para estações de trabalho.
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