GeForce MX110 vs. Xbox Series X GPU
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e Xbox Series X GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 778 | não classificado | 
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 | 
| Eficiência energética | 8.61 | sem dados | 
| Arquitetura | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2025) | 
| Nome do código | GM108S | Scarlett | 
| Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho | 
| Data de lançamento | 17 de Novembro 2017 (7 anos atrás) | 10 de Novembro 2020 (4 anos atrás) | 
| Preço no momento do lançamento | sem dados | $499 | 
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce MX110 e Xbox Series X GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e Xbox Series X GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 256 | 3328 | 
| Frequência do núcleo | 978 MHz | 1825 MHz | 
| Frequência em modo Boost | 1006 MHz | 1725 MHz | 
| Quantidade de transistores | 1,020 million | 15,300 million | 
| Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 7 nm | 
| Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 200 Watt | 
| Velocidade de texturização | 16.10 | 379.6 | 
| Desempenho de ponto flutuante | 0.5151 TFLOPS | 12.15 TFLOPS | 
| ROPs | 8 | 64 | 
| TMUs | 16 | 208 | 
| L1 Cache | 128 kB | sem dados | 
| L2 Cache | 1024 kB | 5 MB | 
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e Xbox Series X GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | PCIe 3.0 x4 | IGP | 
| Comprimento | sem dados | 301 mm | 
| Espessura | sem dados | IGP | 
| Conectores de energia adicionais | não | sem dados | 
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e Xbox Series X GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 | 
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 10 GB | 
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | 320 Bit | 
| Frequência de memória | 1253 MHz | 1750 MHz | 
| Largura de banda de memória | 40.1 GB/s | 560.0 GB/s | 
| Memória compartilhada | - | - | 
| Resizable BAR | - | + | 
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e Xbox Series X GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs | 
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e Xbox Series X GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Optimus | + | - | 
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce MX110 e Xbox Series X GPU APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) | 
| Modelo de sombreadores | 6.7 (5.1) | 6.5 | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 3.0 | 1.2 | 
| Vulkan | 1.3 | 1.2 | 
| CUDA | + | - | 
Resumo dos prós e contras
| Novidade | 17 de Novembro 2017 | 10 de Novembro 2020 | 
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 10 GB | 
| Processo tecnológico | 28 nm | 7 nm | 
| Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 200 Watt | 
O GeForce MX110 tem um consumo de energia 566.7% inferior.
O Xbox Series X GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 400% superior, e um processo de litografia 300% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre GeForce MX110 e Xbox Series X GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
GeForce MX110 destinada para notebooks, e Xbox Series X GPU - para computadores de mesa.
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