GeForce MX110 vs. Quadro P620

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce MX110 com Quadro P620, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72

O P620 supera o MX110 por um impressionante 155% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e Quadro P620, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho713468
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética8.5616.39
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM108SGP107
TipoPara notebooksPara estações de trabalho
Data de lançamento17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)1 de Fevereiro 2018 (6 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e Quadro P620: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e Quadro P620, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento256512
Frequência do núcleo978 MHz1177 MHz
Frequência em modo Boost1006 MHz1443 MHz
Quantidade de transistores1,020 million3,300 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt40 Watt
Velocidade de texturização16.1046.18
Desempenho de ponto flutuante0.5151 TFLOPS1.478 TFLOPS
ROPs816
TMUs1632

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e Quadro P620 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados145 mm
Espessurasem dadosIGP
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e Quadro P620 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s96.13 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e Quadro P620. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e Quadro P620. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX110 e Quadro P620 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.7 (5.1)6.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA+6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e Quadro P620 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX110 3.72
Quadro P620 9.50
+155%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX110 1430
Quadro P620 3652
+155%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX110 2121
Quadro P620 5909
+179%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX110 9124
Quadro P620 25105
+175%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX110 1714
Quadro P620 4673
+173%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
Quadro P620 30410
+170%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX110 4265
Quadro P620 12086
+183%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
Quadro P620 310112
+150%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX110 451
Quadro P620 1388
+208%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3348
Quadro P620 10916
+226%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GeForce MX110 4625
Quadro P620 11727
+154%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX110 e Quadro P620 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD16
−200%
48
+200%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
−63.6%
18−20
+63.6%
Cyberpunk 2077 8−9
−138%
18−20
+138%
Elden Ring 8−9
−238%
27−30
+238%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 10−11
−210%
30−35
+210%
Counter-Strike 2 10−12
−63.6%
18−20
+63.6%
Cyberpunk 2077 8−9
−138%
18−20
+138%
Forza Horizon 4 16−18
−138%
35−40
+138%
Metro Exodus 10
−160%
24−27
+160%
Red Dead Redemption 2 13
−92.3%
24−27
+92.3%
Valorant 5−6
−600%
35−40
+600%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 10−11
−210%
30−35
+210%
Counter-Strike 2 10−12
−63.6%
18−20
+63.6%
Cyberpunk 2077 8−9
−138%
18−20
+138%
Dota 2 21
−42.9%
30
+42.9%
Elden Ring 8−9
−238%
27−30
+238%
Far Cry 5 23
−178%
64
+178%
Fortnite 17
−229%
55−60
+229%
Forza Horizon 4 16−18
−138%
35−40
+138%
Grand Theft Auto V 13
−162%
30−35
+162%
Metro Exodus 8−9
+33.3%
6
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
−268%
125
+268%
Red Dead Redemption 2 12−14
−108%
24−27
+108%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−123%
27−30
+123%
Valorant 5−6
−600%
35−40
+600%
World of Tanks 45
−207%
130−140
+207%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−210%
30−35
+210%
Counter-Strike 2 10−12
−63.6%
18−20
+63.6%
Cyberpunk 2077 8−9
−138%
18−20
+138%
Dota 2 33
−152%
83
+152%
Far Cry 5 15
−160%
35−40
+160%
Forza Horizon 4 16−18
−138%
35−40
+138%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8
−825%
70−75
+825%
Valorant 5−6
−600%
35−40
+600%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3
−450%
10−12
+450%
Elden Ring 4−5
−225%
12−14
+225%
Grand Theft Auto V 2−3
−500%
12−14
+500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−76.9%
45−50
+76.9%
Red Dead Redemption 2 3−4
−167%
8−9
+167%
World of Tanks 24−27
−162%
65−70
+162%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−350%
18−20
+350%
Counter-Strike 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 3−4
−133%
7−8
+133%
Far Cry 5 8−9
−150%
20−22
+150%
Forza Horizon 4 3−4
−567%
20−22
+567%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−120%
10−12
+120%
Valorant 10−12
−118%
24−27
+118%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−25%
20−22
+25%
Elden Ring 2−3
−200%
6−7
+200%
Grand Theft Auto V 16−18
−25%
20−22
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−180%
27−30
+180%
Red Dead Redemption 2 2−3
−200%
6−7
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−25%
20−22
+25%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−167%
8−9
+167%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 16−18
−25%
20−22
+25%
Far Cry 5 4−5
−175%
10−12
+175%
Fortnite 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Valorant 3−4
−200%
9−10
+200%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%

É assim que GeForce MX110 e Quadro P620 competem em jogos populares:

  • Quadro P620 é 200% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o GeForce MX110 é 33% mais rápido.
  • no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o Quadro P620 é 1000% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX110 está à frente em 1 teste (2%)
  • Quadro P620 está à frente em 58 testes (92%)
  • há um empate em 4 testes (6%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.72 9.50
Novidade 17 de Novembro 2017 1 de Fevereiro 2018
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 40 Watt

O GeForce MX110 tem um consumo de energia 33.3% inferior.

O Quadro P620, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 155.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 meses, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O Quadro P620 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX110 nos testes de desempenho.

GeForce MX110 destinada para notebooks, e Quadro P620 - para estações de trabalho.


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3.3 2314 votos

Classifique GeForce MX110 em uma escala de 1 a 5:

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  • 3
  • 4
  • 5
3.6 636 votos

Classifique Quadro P620 em uma escala de 1 a 5:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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