GeForce MX110 vs. HD Graphics 4400

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o GeForce MX110 e o HD Graphics 4400, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73
+176%

O GeForce MX110 supera o HD Graphics 4400 por um impressionante 176% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e HD Graphics 4400, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho669976
Lugar por popularidade84não no top-100
Relação preço-qualidade0.880.04
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
Nome do códigoN16V-GMR1Haswell GT2
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento1 de Janeiro 2018 (6 anos atrás)5 de Junho 2013 (11 anos atrás)
Preço atual$1057 $425

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX110 tem uma relação qualidade/preço 2100% melhor do que o HD Graphics 4400.

Características

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e HD Graphics 4400: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e HD Graphics 4400, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25620
Frequência do núcleo965 MHz200 MHz
Frequência em modo Boost993 MHz1100 MHz
Quantidade de transistoressem dados392 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm22 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt20 Watt
Velocidade de texturização23.8322.00
Desempenho de ponto flutuante762.6 gflops46 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e HD Graphics 4400 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e HD Graphics 4400 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3, GDDR5Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM2 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória64 Bit64/128 Bit
Frequência de memória1800 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória40.1 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e HD Graphics 4400. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e HD Graphics 4400. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados
Quick Syncsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce MX110 e HD Graphics 4400 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.80
CUDA+sem dados

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e HD Graphics 4400 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX110 3.73
+176%
HD Graphics 4400 1.35

O GeForce MX110 supera o HD Graphics 4400 em 176% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GeForce MX110 1440
+176%
HD Graphics 4400 522

GeForce MX110 supera HD Graphics 4400 em 176% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GeForce MX110 2121
+188%
HD Graphics 4400 736

GeForce MX110 supera HD Graphics 4400 em 188% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GeForce MX110 9124
+155%
HD Graphics 4400 3583

GeForce MX110 supera HD Graphics 4400 em 155% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GeForce MX110 1714
+201%
HD Graphics 4400 569

GeForce MX110 supera HD Graphics 4400 em 201% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GeForce MX110 11266
+127%
HD Graphics 4400 4953

GeForce MX110 supera HD Graphics 4400 em 127% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GeForce MX110 124036
+234%
HD Graphics 4400 37082

GeForce MX110 supera HD Graphics 4400 em 234% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GeForce MX110 22
+166%
HD Graphics 4400 8

GeForce MX110 supera HD Graphics 4400 em 166% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce MX110 e HD Graphics 4400 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p30−35
+150%
12
−150%
Full HD19
+72.7%
11
−72.7%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Battlefield 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 8 sem dados
Cyberpunk 2077 7−8 sem dados
Far Cry 5 10 sem dados
Far Cry New Dawn 10−11 sem dados
Forza Horizon 4 16 sem dados
Hitman 3 7−8 sem dados
Horizon Zero Dawn 17 sem dados
Metro Exodus 13
+225%
4−5
−225%
Red Dead Redemption 2 13 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 14−16 sem dados
Watch Dogs: Legion 18−20 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Battlefield 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 sem dados
Cyberpunk 2077 7−8 sem dados
Far Cry 5 8 sem dados
Far Cry New Dawn 10−11 sem dados
Forza Horizon 4 16−18 sem dados
Hitman 3 7−8 sem dados
Horizon Zero Dawn 21−24 sem dados
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
Red Dead Redemption 2 9−10 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 14−16 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 9 sem dados
Watch Dogs: Legion 18−20 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 sem dados
Cyberpunk 2077 7−8 sem dados
Far Cry 5 6 sem dados
Forza Horizon 4 16−18 sem dados
Horizon Zero Dawn 21−24 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 14−16 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 5 sem dados
Watch Dogs: Legion 18−20 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8 sem dados
Far Cry New Dawn 5−6 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 sem dados
Cyberpunk 2077 2−3 sem dados
Far Cry 5 6−7 sem dados
Forza Horizon 4 6−7 sem dados
Hitman 3 8−9 sem dados
Horizon Zero Dawn 9−10 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 sem dados
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 sem dados
Horizon Zero Dawn 4−5 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 1−2 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 sem dados
Forza Horizon 4 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 4−5 sem dados
Metro Exodus 6−7 sem dados
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 sem dados

É assim que GeForce MX110 e HD Graphics 4400 competem em jogos populares:

  • GeForce MX110 é 150% mais rápido em 900p
  • GeForce MX110 é 73% mais rápido em 1080p

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 3.73 1.35
Novidade 1 de Janeiro 2018 5 de Junho 2013
Processo tecnológico 28 nm 22 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 20 Watt

O GeForce MX110 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 4400 nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce MX110 e HD Graphics 4400, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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