GeForce MX110 vs. GT 645M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73
+55.4%

O MX110 supera o GT 645M por um impressionante 55% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e GeForce GT 645M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho669806
Lugar por popularidade84não no top-100
Relação preço-qualidade0.890.24
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoN16V-GMR1N13P-GS
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento1 de Janeiro 2018 (6 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço atual$1057 $310

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX110 tem uma relação qualidade/preço 271% melhor do que o GT 645M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e GeForce GT 645M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e GeForce GT 645M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento256384
Número de transportadores CUDAsem dados384
Frequência do núcleo965 MHzUp to 710 MHz
Frequência em modo Boost993 MHzsem dados
Quantidade de transistoressem dados1,270 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt32 Watt
Velocidade de texturização23.8322.7 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante762.6 gflops544.5 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e GeForce GT 645M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e GeForce GT 645M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3, GDDR5DDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128bit
Frequência de memória1800 MHz1800 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/sUp to 64.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e GeForce GT 645M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMIsem dados+
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e GeForce GT 645M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Raysem dados+
Optimus++

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce MX110 e GeForce GT 645M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e GeForce GT 645M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX110 3.73
+55.4%
GT 645M 2.40

O MX110 supera o GT 645M em 55% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GeForce MX110 1441
+55.1%
GT 645M 929

MX110 supera GT 645M em 55% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GeForce MX110 2121
+15%
GT 645M 1845

MX110 supera GT 645M em 15% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GeForce MX110 9124
+24%
GT 645M 7357

MX110 supera GT 645M em 24% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GeForce MX110 1714
+48.8%
GT 645M 1152

MX110 supera GT 645M em 49% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GeForce MX110 11266
+30.2%
GT 645M 8655

MX110 supera GT 645M em 30% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GeForce MX110 4219
+59.4%
GT 645M 2647

MX110 supera GT 645M em 59% em GeekBench 5 OpenCL.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GeForce MX110 22
+23.5%
GT 645M 18

MX110 supera GT 645M em 24% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce MX110 e GeForce GT 645M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p45−50
+50%
30
−50%
Full HD19
−36.8%
26
+36.8%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
+200%
3−4
−200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+60%
5−6
−60%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 10
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry New Dawn 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 16
+77.8%
9−10
−77.8%
Hitman 3 9−10
+50%
6−7
−50%
Horizon Zero Dawn 17
+13.3%
14−16
−13.3%
Metro Exodus 13
+1200%
1−2
−1200%
Red Dead Redemption 2 13
+160%
5−6
−160%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+100%
3−4
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+60%
5−6
−60%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 23
+156%
9−10
−156%
Far Cry New Dawn 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 12
+33.3%
9−10
−33.3%
Hitman 3 9−10
+50%
6−7
−50%
Horizon Zero Dawn 13
−15.4%
14−16
+15.4%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+50%
6−7
−50%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+100%
3−4
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+60%
5−6
−60%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 6
−50%
9−10
+50%
Forza Horizon 4 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Horizon Zero Dawn 18−20
+20%
14−16
−20%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry New Dawn 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 6−7
+100%
3−4
−100%
Horizon Zero Dawn 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry New Dawn 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%
Metro Exodus 6−7
+20%
5−6
−20%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

É assim que GeForce MX110 e GT 645M competem em jogos populares:

  • GeForce MX110 é 50% mais rápido em 900p
  • GT 645M é 37% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX110 é 1200% mais rápido.
  • no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 645M é 50% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX110 está à frente em 50 testes (93%)
  • GT 645M está à frente em 3 testes (6%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 3.73 2.40
Novidade 1 de Janeiro 2018 22 de Março 2012
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 32 Watt

O GeForce MX110 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 645M nos testes de desempenho.


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