GeForce MX110 vs. GT 630

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce MX110 com GeForce GT 630, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72
+113%

O MX110 supera o GT 630 por um impressionante 113% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e GeForce GT 630, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho706922
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados0.08
Eficiência energética8.641.88
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGM108SGF108
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)15 de Maio 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$99.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e GeForce GT 630: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e GeForce GT 630, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25696
Frequência do núcleo978 MHz810 MHz
Frequência em modo Boost1006 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,020 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt65 Watt
Velocidade de texturização16.1012.96
Desempenho de ponto flutuante0.5151 TFLOPS0.311 TFLOPS
ROPs84
TMUs1616

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e GeForce GT 630 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Comprimentosem dados145 mm
Espessurasem dados1-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e GeForce GT 630 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz900 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s28.8 GB/s
Memória compartilhada-sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e GeForce GT 630. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e GeForce GT 630. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX110 e GeForce GT 630 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.7 (5.1)5.1
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.1
Vulkan1.3N/A
CUDA+2.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e GeForce GT 630 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX110 3.72
+113%
GT 630 1.75

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX110 1434
+112%
GT 630 677

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX110 1714
+112%
GT 630 810

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX110 4268
+74.8%
GT 630 2442

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3518
+40.1%
GT 630 2511

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GeForce MX110 4625
+170%
GT 630 1715

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX110 e GeForce GT 630 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD17
+143%
7−8
−143%

Custo por fotograma, $

1080psem dados14.28

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
+125%
4−5
−125%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 10
+150%
4−5
−150%
Far Cry New Dawn 10−11
+150%
4−5
−150%
Forza Horizon 4 21−24
+120%
10−11
−120%
Hitman 3 9−10
+125%
4−5
−125%
Horizon Zero Dawn 24−27
+117%
12−14
−117%
Metro Exodus 13
+117%
6−7
−117%
Red Dead Redemption 2 13
+117%
6−7
−117%
Shadow of the Tomb Raider 16
+129%
7−8
−129%
Watch Dogs: Legion 40−45
+133%
18−20
−133%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+140%
5−6
−140%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 8
+167%
3−4
−167%
Far Cry New Dawn 10−11
+150%
4−5
−150%
Forza Horizon 4 21−24
+120%
10−11
−120%
Hitman 3 9−10
+125%
4−5
−125%
Horizon Zero Dawn 24−27
+117%
12−14
−117%
Metro Exodus 5
+150%
2−3
−150%
Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+114%
7−8
−114%
Watch Dogs: Legion 40−45
+133%
18−20
−133%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+120%
5−6
−120%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 6
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 21−24
+120%
10−11
−120%
Hitman 3 9−10
+125%
4−5
−125%
Horizon Zero Dawn 24−27
+117%
12−14
−117%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+150%
2−3
−150%
Watch Dogs: Legion 40−45
+133%
18−20
−133%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry New Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 8−9
+167%
3−4
−167%
Horizon Zero Dawn 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 21−24
+130%
10−11
−130%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%

É assim que GeForce MX110 e GT 630 competem em jogos populares:

  • GeForce MX110 é 143% mais rápido em 1080p

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.72 1.75
Novidade 17 de Novembro 2017 15 de Maio 2012
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 65 Watt

O GeForce MX110 tem uma pontuação de desempenho agregado 112.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 116.7% inferior.

O GeForce MX110 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 630 nos testes de desempenho.

GeForce MX110 destinada para notebooks, e GeForce GT 630 - para computadores de mesa.


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