GeForce GTX 980M vs. GT 650M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 980M e o GeForce GT 650M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
19.03
+510%

O GTX 980M supera o GT 650M por um impressionante 510% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980M e GeForce GT 650M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho275719
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade9.960.20
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM204N13E-GE
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço atual$583 $679

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980M tem uma relação qualidade/preço 4880% melhor do que o GT 650M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980M e GeForce GT 650M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980M e GeForce GT 650M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1536384
Número de transportadores CUDA1536384
Frequência do núcleo1038 MHzUp to 900 MHz
Frequência em modo Boost1127 MHz900 MHz
Quantidade de transistores5,200 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)unknown45 Watt
Velocidade de texturização51.84Up to 27.2 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante3,462 gflops652.8 gflops

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980M e GeForce GT 650M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargemedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980M e GeForce GT 650M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128bit
Frequência de memória2500 MHz1800 - 4000 MHz
Largura de banda de memória160 GB/sUp to 80.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980M e GeForce GT 650M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI++
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980M e GeForce GT 650M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Raysem dados+
GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus++
BatteryBoost+sem dados
Ansel+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 980M e GeForce GT 650M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 API
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980M e GeForce GT 650M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980M 19.03
+510%
GT 650M 3.12

O GTX 980M supera o GT 650M em 510% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 980M 7349
+510%
GT 650M 1205

GTX 980M supera GT 650M em 510% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980M 12517
+493%
GT 650M 2112

GTX 980M supera GT 650M em 493% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980M 31944
+230%
GT 650M 9682

GTX 980M supera GT 650M em 230% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980M 9682
+582%
GT 650M 1420

GTX 980M supera GT 650M em 582% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980M 65241
+513%
GT 650M 10647

GTX 980M supera GT 650M em 513% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 980M 21970
+474%
GT 650M 3828

GTX 980M supera GT 650M em 474% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 980M 25976
+700%
GT 650M 3247

GTX 980M supera GT 650M em 700% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980M 21471
+710%
GT 650M 2651

GTX 980M supera GT 650M em 710% em GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980M 111
+414%
GT 650M 22

GTX 980M supera GT 650M em 414% em Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980M 66
+500%
GT 650M 11

GTX 980M supera GT 650M em 500% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980M e GeForce GT 650M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p173
+458%
31
−458%
Full HD74
+118%
34
−118%
1440p31
+520%
5−6
−520%
4K28
+600%
4−5
−600%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 30−35 sem dados
Battlefield 5 67 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sem dados
Cyberpunk 2077 30−33 sem dados
Far Cry 5 62 sem dados
Far Cry New Dawn 59 sem dados
Forza Horizon 4 74 sem dados
Hitman 3 35−40 sem dados
Horizon Zero Dawn 75−80 sem dados
Metro Exodus 65 sem dados
Red Dead Redemption 2 50−55 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 60−65 sem dados
Watch Dogs: Legion 55−60 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 30−35 sem dados
Battlefield 5 57 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sem dados
Cyberpunk 2077 30−33 sem dados
Far Cry 5 52 sem dados
Far Cry New Dawn 47 sem dados
Forza Horizon 4 191 sem dados
Hitman 3 35−40 sem dados
Horizon Zero Dawn 75−80 sem dados
Metro Exodus 55 sem dados
Red Dead Redemption 2 50−55 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 60−65 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 61 sem dados
Watch Dogs: Legion 55−60 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 30−35 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sem dados
Cyberpunk 2077 30−33 sem dados
Far Cry 5 38 sem dados
Forza Horizon 4 47 sem dados
Horizon Zero Dawn 75−80 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 60−65 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 33 sem dados
Watch Dogs: Legion 55−60 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 33 sem dados
Far Cry New Dawn 35 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+750%
2−3
−750%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 sem dados
Cyberpunk 2077 10−12 sem dados
Far Cry 5 34 sem dados
Forza Horizon 4 39 sem dados
Hitman 3 21−24 sem dados
Horizon Zero Dawn 35−40 sem dados
Metro Exodus 38
+533%
6−7
−533%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+533%
6−7
−533%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 sem dados
Watch Dogs: Legion 12−14 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 16 sem dados
Far Cry New Dawn 17 sem dados
Hitman 3 14−16
+600%
2−3
−600%
Horizon Zero Dawn 21−24 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 12
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+633%
3−4
−633%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 10−11 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sem dados
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 12 sem dados
Forza Horizon 4 26 sem dados
Horizon Zero Dawn 21−24 sem dados
Metro Exodus 20 sem dados
Watch Dogs: Legion 8−9 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18 sem dados

É assim que GTX 980M e GT 650M competem em jogos populares:

  • GTX 980M é 458% mais rápido em 900p
  • GTX 980M é 118% mais rápido em 1080p
  • GTX 980M é 520% mais rápido em 1440p
  • GTX 980M é 600% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 19.03 3.12
Novidade 7 de Outubro 2014 22 de Março 2012
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 2 GB

O GeForce GTX 980M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 650M nos testes de desempenho.


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  • 3
  • 4
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