GeForce GTX 980M SLI vs. Quadro K4100M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 980M SLI com Quadro K4100M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980M SLI
2014
2x 8 GB GDDR5, 200 Watt
24.58
+244%

O GTX 980M SLI supera o K4100M por um impressionante 244% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980M SLI e Quadro K4100M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho220540
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados0.47
Eficiência energética8.514.94
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
Nome do códigosem dadosGK104
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)23 de Julho 2013 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$1,499

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980M SLI e Quadro K4100M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980M SLI e Quadro K4100M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento30721152
Frequência do núcleo1038 MHz706 MHz
Frequência em modo Boost1127 MHzsem dados
Quantidade de transistores2x 5200 Million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)200 Watt100 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados67.78
Desempenho de ponto flutuantesem dados1.627 TFLOPS
ROPssem dados32
TMUssem dados96

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980M SLI e Quadro K4100M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
Interfacesem dadosMXM-B (3.0)
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980M SLI e Quadro K4100M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2x 8 GB4 GB
Largura do barramento de memória2x 256 Bit256 Bit
Frequência de memória5000 MHz800 MHz
Largura de banda de memóriasem dados102.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980M SLI e Quadro K4100M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs
Display Portsem dados1.2

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980M SLI e Quadro K4100M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 980M SLI e Quadro K4100M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112
Modelo de sombreadoressem dados5.1
OpenGLsem dados4.5
OpenCLsem dados1.2
Vulkan++
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980M SLI e Quadro K4100M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980M SLI 24.58
+244%
K4100M 7.14

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 980M SLI 22006
+344%
K4100M 4957

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 980M SLI 47841
+140%
K4100M 19909

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 980M SLI 18632
+410%
K4100M 3654

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980M SLI 124076
+403%
K4100M 24685

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 980M SLI 210
+337%
K4100M 48

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980M SLI 81
+127%
K4100M 35

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980M SLI 42
K4100M 59
+40%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980M SLI 5
K4100M 43
+771%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980M SLI 40
K4100M 45
+12.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980M SLI 28
K4100M 35
+22.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980M SLI 22
+88.2%
K4100M 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980M SLI 45
+94.8%
K4100M 23

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980M SLI 2
+10.5%
K4100M 2

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980M SLI 45
+94.8%
K4100M 23

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

GTX 980M SLI 81
+127%
K4100M 35

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980M SLI 40
K4100M 45
+12.6%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980M SLI 42
K4100M 59
+40%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980M SLI 5
K4100M 43
+771%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980M SLI 28
K4100M 35
+22.7%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980M SLI 22
+88.2%
K4100M 12

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980M SLI 2.1
+10.5%
K4100M 1.9

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 980M SLI e Quadro K4100M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p135
+286%
35−40
−286%
Full HD106
+121%
48
−121%
4K40−45
+208%
13
−208%

Custo por fotograma, $

1080psem dados31.23
4Ksem dados115.31

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+264%
10−12
−264%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+200%
18−20
−200%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+367%
9−10
−367%
Battlefield 5 80−85
+286%
21−24
−286%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+233%
14−16
−233%
Cyberpunk 2077 40−45
+264%
10−12
−264%
Far Cry 5 55−60
+256%
16−18
−256%
Far Cry New Dawn 65−70
+225%
20−22
−225%
Forza Horizon 4 140−150
+209%
45−50
−209%
Hitman 3 50−55
+257%
14−16
−257%
Horizon Zero Dawn 110−120
+171%
40−45
−171%
Metro Exodus 85−90
+325%
20−22
−325%
Red Dead Redemption 2 60−65
+220%
20−22
−220%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+250%
24−27
−250%
Watch Dogs: Legion 100−110
+90.7%
50−55
−90.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+200%
18−20
−200%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+367%
9−10
−367%
Battlefield 5 80−85
+286%
21−24
−286%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+233%
14−16
−233%
Cyberpunk 2077 40−45
+264%
10−12
−264%
Far Cry 5 55−60
+256%
16−18
−256%
Far Cry New Dawn 65−70
+225%
20−22
−225%
Forza Horizon 4 140−150
+209%
45−50
−209%
Hitman 3 50−55
+257%
14−16
−257%
Horizon Zero Dawn 110−120
+171%
40−45
−171%
Metro Exodus 85−90
+325%
20−22
−325%
Red Dead Redemption 2 60−65
+220%
20−22
−220%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+250%
24−27
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
−24.1%
67
+24.1%
Watch Dogs: Legion 100−110
+90.7%
50−55
−90.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+200%
18−20
−200%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+367%
9−10
−367%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+233%
14−16
−233%
Cyberpunk 2077 40−45
+264%
10−12
−264%
Far Cry 5 55−60
+256%
16−18
−256%
Forza Horizon 4 140−150
+209%
45−50
−209%
Hitman 3 50−55
+257%
14−16
−257%
Horizon Zero Dawn 110−120
+171%
40−45
−171%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+250%
24−27
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+145%
21−24
−145%
Watch Dogs: Legion 100−110
+90.7%
50−55
−90.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+220%
20−22
−220%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+236%
14−16
−236%
Far Cry New Dawn 35−40
+245%
10−12
−245%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+271%
7−8
−271%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+300%
7−8
−300%
Cyberpunk 2077 16−18
+433%
3−4
−433%
Far Cry 5 27−30
+263%
8−9
−263%
Forza Horizon 4 140−150
+468%
24−27
−468%
Hitman 3 30−33
+173%
10−12
−173%
Horizon Zero Dawn 50−55
+240%
14−16
−240%
Metro Exodus 45−50
+488%
8−9
−488%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+980%
5−6
−980%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+400%
6−7
−400%
Watch Dogs: Legion 140−150
+211%
45−50
−211%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+242%
12−14
−242%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+300%
6−7
−300%
Far Cry New Dawn 18−20
+280%
5−6
−280%
Hitman 3 18−20
+533%
3−4
−533%
Horizon Zero Dawn 120−130
+452%
21−24
−452%
Metro Exodus 27−30
+600%
4−5
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+575%
4−5
−575%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+275%
4−5
−275%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+333%
3−4
−333%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+367%
3−4
−367%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Forza Horizon 4 30−35
+325%
8−9
−325%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Watch Dogs: Legion 10−12
+450%
2−3
−450%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+200%
7−8
−200%

É assim que GTX 980M SLI e K4100M competem em jogos populares:

  • GTX 980M SLI é 286% mais rápido em 900p
  • GTX 980M SLI é 121% mais rápido em 1080p
  • GTX 980M SLI é 208% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 980M SLI é 1400% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o K4100M é 24% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980M SLI está à frente em 71 testes (99%)
  • K4100M está à frente em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 24.58 7.14
Novidade 7 de Outubro 2014 23 de Julho 2013
Consumo de energia (TDP) 200 Watt 100 Watt

O GTX 980M SLI tem uma pontuação de desempenho agregado 244.3% mais elevada, e uma vantagem de idade de 1 ano.

O K4100M, por outro lado, tem um consumo de energia 100% inferior.

O GeForce GTX 980M SLI é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K4100M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980M SLI destinada para notebooks, e Quadro K4100M - para estações de trabalho móveis.


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Classificações comunitárias

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  • 3
  • 4
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