GeForce GTX 980 (móvel) vs. MX450

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos as GPUs para computadores portáteis GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce MX450, abrangendo as especificações e todos os benchmarks relevantes.

GTX 980 (móvel)
2014
4 GB GDDR5
22.16
+130%

O GTX 980 (móvel) supera o MX450 por um impressionante 130% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce MX450, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho234426
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade30.44sem dados
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN16E-GXXN17S-G5 / GP107-670-A1
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento22 de Setembro 2014 (9 anos atrás)1 de Agosto 2020 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$395.82 sem dados
Preço atual$251 (0.6x)sem dados

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce MX450: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce MX450, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2048896
Número de transportadores CUDA2048sem dados
Frequência do núcleo1064 MHz1395 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHz1575 MHz
Quantidade de transistores5,200 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)100-200 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Velocidade de texturização144 billion/sec100.8
Desempenho de ponto flutuante4,358 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce MX450 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x4
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce MX450 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5, GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s10000 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s64.03 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce MX450. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce MX450. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus++
BatteryBoost+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce MX450 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce MX450 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 (móvel) 22.16
+130%
GeForce MX450 9.64

O GTX 980 (móvel) supera o MX450 em 130% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 (móvel) 39702
+73.9%
GeForce MX450 22831

GTX 980 (móvel) supera MX450 em 74% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 (móvel) 17201
+108%
GeForce MX450 8250

GTX 980 (móvel) supera MX450 em 108% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 (móvel) 13047
+176%
GeForce MX450 4725

GTX 980 (móvel) supera MX450 em 176% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 (móvel) 76705
+178%
GeForce MX450 27570

GTX 980 (móvel) supera MX450 em 178% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 980 (móvel) 347481
+3.7%
GeForce MX450 335125

GTX 980 (móvel) supera MX450 em 4% em 3DMark Ice Storm GPU.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce MX450 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD99
+241%
29
−241%
1440p35−40
+119%
16
−119%
4K45
+80%
25
−80%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
32
−12.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+120%
20−22
−120%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+290%
10
−290%
Battlefield 5 70−75
+49%
49
−49%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+123%
24−27
−123%
Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
22
−63.6%
Far Cry 5 55−60
+70.6%
34
−70.6%
Far Cry New Dawn 55−60
+73.5%
34
−73.5%
Forza Horizon 4 75−80
+121%
30−35
−121%
Hitman 3 65−70
+80.6%
36
−80.6%
Horizon Zero Dawn 45−50
+88%
25
−88%
Red Dead Redemption 2 35−40
+56.5%
23
−56.5%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+50%
32
−50%
Watch Dogs: Legion 40−45
+72%
25
−72%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+120%
20−22
−120%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+550%
6
−550%
Battlefield 5 70−75
+92.1%
38
−92.1%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+123%
24−27
−123%
Cyberpunk 2077 35−40
+177%
13
−177%
Far Cry 5 55−60
+100%
29
−100%
Far Cry New Dawn 55−60
+90.3%
31
−90.3%
Forza Horizon 4 75−80
+121%
30−35
−121%
Hitman 3 65−70
+171%
24
−171%
Horizon Zero Dawn 45−50
+236%
14
−236%
Metro Exodus 35−40
+260%
10
−260%
Red Dead Redemption 2 35−40
+620%
5
−620%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+140%
20
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+155%
33
−155%
Watch Dogs: Legion 40−45
+139%
18
−139%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+120%
20−22
−120%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+255%
11
−255%
Battlefield 5 70−75
+143%
30
−143%
Cyberpunk 2077 35−40
+350%
8
−350%
Far Cry 5 55−60
+115%
27
−115%
Far Cry New Dawn 55−60
+111%
28
−111%
Forza Horizon 4 75−80
+121%
30−35
−121%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+120%
20
−120%
Watch Dogs: Legion 40−45
+514%
7
−514%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+143%
14−16
−143%
Hitman 3 35−40
+100%
18
−100%
Horizon Zero Dawn 27−30
+314%
7
−314%
Metro Exodus 21−24
+175%
8−9
−175%
Red Dead Redemption 2 16−18
+143%
7−8
−143%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+123%
13
−123%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+167%
9−10
−167%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+200%
7
−200%
Battlefield 5 45−50
+123%
22
−123%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 35−40
+90%
20
−90%
Far Cry New Dawn 40−45
+187%
14−16
−187%
Forza Horizon 4 45−50
+165%
16−18
−165%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+178%
9−10
−178%
Watch Dogs: Legion 16−18
+220%
5
−220%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Hitman 3 21−24
+133%
9−10
−133%
Horizon Zero Dawn 14−16
+75%
8−9
−75%
Metro Exodus 12−14
+333%
3−4
−333%
Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+200%
5−6
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+329%
7−8
−329%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+200%
4−5
−200%
Battlefield 5 24−27
+271%
7−8
−271%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 18−20
+125%
8−9
−125%
Far Cry New Dawn 21−24
+110%
10−11
−110%
Forza Horizon 4 30−35
+158%
12−14
−158%
Watch Dogs: Legion 10−11
+233%
3−4
−233%

É assim que GTX 980 (móvel) e GeForce MX450 competem em jogos populares:

  • GTX 980 (móvel) é 241% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 (móvel) é 119% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 (móvel) é 80% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 980 (móvel) é 620% mais rápido do que o GeForce MX450.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 980 (móvel) ultrapassou o GeForce MX450 em todos os 68 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 22.16 9.64
Novidade 22 de Setembro 2014 1 de Agosto 2020
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 25 Watt

O GeForce GTX 980 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX450 nos testes de desempenho.


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