GeForce GTX 980 Ti vs. Quadro M3000M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 980 Ti
2015
6 GB GDDR5, 250 Watt
35.77
+150%

O GeForce GTX 980 Ti supera o Quadro M3000M por um impressionante 150% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho123343
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade4.292.43
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGM200GM204
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento2 de Junho 2015 (9 anos atrás)2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$649 sem dados
Preço atual$1195 (1.8x)$981

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980 Ti tem uma relação qualidade/preço 77% melhor do que o M3000M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento28161,024
Número de transportadores CUDA2816sem dados
Frequência do núcleo1000 MHz1050 MHz
Frequência em modo Boost1075 MHzsem dados
Quantidade de transistores8,000 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)250 Watt75 Watt
Velocidade de texturização176 billion/sec67.20
Desempenho de ponto flutuante6,060 gflops2,150 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada600 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais6-pin + 8-pinnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM6 GB4 GB
Largura do barramento de memória384 Bit256 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s5000 MHz
Largura de banda de memória336.5 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Optimussem dados+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 Ti 35.77
+150%
M3000M 14.31

O GeForce GTX 980 Ti supera o Quadro M3000M em 150% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 980 Ti 13813
+150%
M3000M 5526

GeForce GTX 980 Ti supera Quadro M3000M em 150% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 Ti 23057
+178%
M3000M 8289

GeForce GTX 980 Ti supera Quadro M3000M em 178% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 Ti 48631
+77.5%
M3000M 27405

GeForce GTX 980 Ti supera Quadro M3000M em 77% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 Ti 16961
+159%
M3000M 6537

GeForce GTX 980 Ti supera Quadro M3000M em 159% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 Ti 98958
+122%
M3000M 44603

GeForce GTX 980 Ti supera Quadro M3000M em 122% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 980 Ti 37915
+135%
M3000M 16127

GeForce GTX 980 Ti supera Quadro M3000M em 135% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 980 Ti 52856
+216%
M3000M 16751

GeForce GTX 980 Ti supera Quadro M3000M em 216% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980 Ti 35714
+128%
M3000M 15678

GeForce GTX 980 Ti supera Quadro M3000M em 128% em GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980 Ti 126
+180%
M3000M 45

GeForce GTX 980 Ti supera Quadro M3000M em 180% em Octane Render OctaneBench.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 Ti 90
+127%
M3000M 40

GeForce GTX 980 Ti supera Quadro M3000M em 127% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 Ti 139
+175%
M3000M 50

GeForce GTX 980 Ti supera Quadro M3000M em 175% em SPECviewperf 12 - Maya.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD101
+77.2%
57
−77.2%
1440p52
+189%
18−21
−189%
4K52
+126%
23
−126%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 60−65 sem dados
Battlefield 5 110−120 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 70−75 sem dados
Cyberpunk 2077 60−65 sem dados
Far Cry 5 75−80 sem dados
Far Cry New Dawn 90−95 sem dados
Forza Horizon 4 140−150 sem dados
Hitman 3 70−75 sem dados
Horizon Zero Dawn 140−150 sem dados
Metro Exodus 100−110 sem dados
Red Dead Redemption 2 85−90 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 130−140 sem dados
Watch Dogs: Legion 90−95 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 60−65 sem dados
Battlefield 5 47 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 70−75 sem dados
Cyberpunk 2077 60−65 sem dados
Far Cry 5 75−80 sem dados
Far Cry New Dawn 36 sem dados
Forza Horizon 4 140−150 sem dados
Hitman 3 70−75 sem dados
Horizon Zero Dawn 140−150 sem dados
Metro Exodus 49 sem dados
Red Dead Redemption 2 85−90 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 130−140 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90 sem dados
Watch Dogs: Legion 90−95 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 46 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 60−65 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 70−75 sem dados
Cyberpunk 2077 60−65 sem dados
Far Cry 5 75−80 sem dados
Forza Horizon 4 72 sem dados
Horizon Zero Dawn 140−150 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 130−140 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 59 sem dados
Watch Dogs: Legion 90−95 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 65−70 sem dados
Far Cry New Dawn 66 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 35−40 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 sem dados
Cyberpunk 2077 27−30 sem dados
Far Cry 5 60−65 sem dados
Forza Horizon 4 70−75 sem dados
Hitman 3 45−50 sem dados
Horizon Zero Dawn 75−80 sem dados
Metro Exodus 65−70 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 85−90 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55 sem dados
Watch Dogs: Legion 30−35 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 30 sem dados
Far Cry New Dawn 29 sem dados
Hitman 3 27−30 sem dados
Horizon Zero Dawn 40−45 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 23 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 44 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 21−24 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 sem dados
Cyberpunk 2077 10−12 sem dados
Far Cry 5 21−24 sem dados
Forza Horizon 4 42 sem dados
Horizon Zero Dawn 40−45 sem dados
Metro Exodus 35−40 sem dados
Watch Dogs: Legion 16−18 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 sem dados

É assim que GTX 980 Ti e M3000M competem em jogos populares:

  • GTX 980 Ti é 77% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 Ti é 189% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 Ti é 126% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 35.77 14.31
Novidade 2 de Junho 2015 2 de Outubro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 6 GB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 250 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 980 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M3000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 Ti destinada para computadores de mesa, e Quadro M3000M - para estações de trabalho móveis.


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