GeForce GTX 980 Ti vs. RTX 2080 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O RTX 2080 Max-Q supera o GTX 980 Ti em 1% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 Ti e GeForce RTX 2080 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 130 | 127 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 4.19 | 23.16 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | GM200 | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 2 de Junho 2015 (8 anos atrás) | 6 de Janeiro 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $649 | sem dados |
Preço atual | $1195 (1.8x) | $1268 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 2080 Max-Q tem uma relação qualidade/preço 453% melhor do que o GTX 980 Ti.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 Ti e GeForce RTX 2080 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 Ti e GeForce RTX 2080 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2816 | 2944 |
Número de transportadores CUDA | 2816 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1000 MHz | 735-990 MHz |
Frequência em modo Boost | 1075 MHz | 1095-1230 MHz |
Quantidade de transistores | 8,000 million | 13,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 80-90 Watt |
Velocidade de texturização | 176 billion/sec | 201.5 |
Desempenho de ponto flutuante | 6,060 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 Ti e GeForce RTX 2080 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 26.7 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 600 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 6-pin + 8-pin | sem dados |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 Ti e GeForce RTX 2080 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 384 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | 12000 MHz |
Largura de banda de memória | 336.5 GB/s | 384.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 Ti e GeForce RTX 2080 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
HDCP | + | sem dados |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 Ti e GeForce RTX 2080 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 Ti e GeForce RTX 2080 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 Ti e GeForce RTX 2080 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O RTX 2080 Max-Q supera o GTX 980 Ti em 1% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980 Ti em 1% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980 Ti em 7% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980 Ti em 21% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980 Ti em 22% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980 Ti em 19% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GTX 980 Ti supera RTX 2080 Max-Q em 4% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980 Ti em 6% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980 Ti em 11% em SPECviewperf 12 - Maya.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 Ti e GeForce RTX 2080 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 101
−15.8%
| 117
+15.8%
|
1440p | 49
−67.3%
| 82
+67.3%
|
4K | 50
−2%
| 51
+2%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−24.6%
|
81
+24.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
−29.2%
|
137
+29.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
−30.9%
|
127
+30.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
−15.4%
|
105
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−9.2%
|
95
+9.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−80.7%
|
103
+80.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−20%
|
102
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−10.8%
|
72
+10.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
−18.9%
|
126
+18.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−158%
|
98
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
−6.6%
|
97
+6.6%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−4.6%
|
91
+4.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Metro Exodus | 60−65
−17.5%
|
74
+17.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−3.5%
|
59
+3.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−176%
|
91
+176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−64.8%
|
145
+64.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−21.7%
|
56
+21.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Battlefield 5 | 94
−23.4%
|
116
+23.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 77
−20.8%
|
93
+20.8%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+6.1%
|
82
−6.1%
|
Forza Horizon 4 | 72
−55.6%
|
110−120
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−32.2%
|
78
+32.2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 54
−9.3%
|
55−60
+9.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−11.5%
|
58
+11.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
−21.1%
|
92
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 60−65
−18.8%
|
76
+18.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Metro Exodus | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−52.2%
|
35
+52.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−20.5%
|
53
+20.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−72.2%
|
31
+72.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Battlefield 5 | 40
−32.5%
|
53
+32.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 30
−33.3%
|
40
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Forza Horizon 4 | 42
−19%
|
50−55
+19%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
É assim que GTX 980 Ti e RTX 2080 Max-Q competem em jogos populares:
- O RTX 2080 Max-Q é 15.8% mais rápido do que o GTX 980 Ti no 1080p
- O RTX 2080 Max-Q é 67.3% mais rápido do que o GTX 980 Ti no 1440p
- O RTX 2080 Max-Q é 2% mais rápido do que o GTX 980 Ti no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Metro Exodus, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 980 Ti é 14.3% mais rápido do que o RTX 2080 Max-Q.
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 2080 Max-Q é 176% mais rápido do que o GTX 980 Ti.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 980 Ti está à frente em 3 testes (4%)
- RTX 2080 Max-Q está à frente em 42 testes (62%)
- há um empate em 23 testes (34%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 35.67 | 35.89 |
Novidade | 2 de Junho 2015 | 6 de Janeiro 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 80 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 980 Ti e GeForce RTX 2080 Max-Q.
GeForce GTX 980 Ti destinada para computadores de mesa, e GeForce RTX 2080 Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 Ti e GeForce RTX 2080 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.