GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Quadro K5100M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 980 SLI (móvel) com Quadro K5100M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980 SLI (móvel)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
38.52
+385%

O GTX 980 SLI (móvel) supera o K5100M por um impressionante 385% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K5100M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho109486
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade79.801.62
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoN16E-GXX SLIN15E-Q5-A2
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento22 de Setembro 2015 (8 anos atrás)23 de Julho 2013 (10 anos atrás)
Preço atual$301 $440

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 4826% melhor do que o K5100M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K5100M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K5100M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento40961536
Frequência do núcleo1126 MHz771 MHz
Frequência em modo Boost1228 MHzsem dados
Quantidade de transistores10400 Million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)330 Watt100 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados98.69
Desempenho de ponto flutuantesem dados2,369 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K5100M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
Interfacesem dadosMXM-B (3.0)
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K5100M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2x 8 GB8 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória3500 MHz3600 MHz
Largura de banda de memóriasem dados115.2 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K5100M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K5100M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K5100M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112
Modelo de sombreadoressem dados5
OpenGLsem dados4.5
OpenCLsem dados1.2
Vulkansem dados+
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K5100M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 SLI (móvel) 38.52
+385%
K5100M 7.95

O GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera o Quadro K5100M em 385% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 SLI (móvel) 33169
+382%
K5100M 6880

GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro K5100M em 382% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 SLI (móvel) 47704
+92.4%
K5100M 24795

GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro K5100M em 92% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 SLI (móvel) 25453
+431%
K5100M 4793

GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro K5100M em 431% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 SLI (móvel) 155238
+401%
K5100M 31015

GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro K5100M em 401% em 3DMark Cloud Gate GPU.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K5100M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD139
+173%
51
−173%
4K68
+152%
27
−152%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+458%
12−14
−458%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+325%
16−18
−325%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+509%
10−12
−509%
Battlefield 5 120−130
+417%
24−27
−417%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+388%
16−18
−388%
Cyberpunk 2077 65−70
+458%
12−14
−458%
Far Cry 5 80−85
+367%
18−20
−367%
Far Cry New Dawn 95−100
+336%
21−24
−336%
Forza Horizon 4 140−150
+277%
35−40
−277%
Hitman 3 75−80
+427%
14−16
−427%
Horizon Zero Dawn 150−160
+346%
35−40
−346%
Metro Exodus 110−120
+405%
21−24
−405%
Red Dead Redemption 2 90−95
+323%
21−24
−323%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+500%
24−27
−500%
Watch Dogs: Legion 95−100
+220%
30−33
−220%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+325%
16−18
−325%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+509%
10−12
−509%
Battlefield 5 120−130
+417%
24−27
−417%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+388%
16−18
−388%
Cyberpunk 2077 65−70
+458%
12−14
−458%
Far Cry 5 80−85
+367%
18−20
−367%
Far Cry New Dawn 95−100
+336%
21−24
−336%
Forza Horizon 4 140−150
+277%
35−40
−277%
Hitman 3 75−80
+427%
14−16
−427%
Horizon Zero Dawn 150−160
+346%
35−40
−346%
Metro Exodus 110−120
+405%
21−24
−405%
Red Dead Redemption 2 90−95
+323%
21−24
−323%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+500%
24−27
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+428%
25
−428%
Watch Dogs: Legion 95−100
+220%
30−33
−220%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+325%
16−18
−325%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+509%
10−12
−509%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+388%
16−18
−388%
Cyberpunk 2077 65−70
+458%
12−14
−458%
Far Cry 5 80−85
+367%
18−20
−367%
Forza Horizon 4 140−150
+277%
35−40
−277%
Horizon Zero Dawn 150−160
+346%
35−40
−346%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+500%
24−27
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+429%
14
−429%
Watch Dogs: Legion 95−100
+220%
30−33
−220%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+323%
21−24
−323%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+393%
14−16
−393%
Far Cry New Dawn 90−95
+650%
12−14
−650%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+425%
8−9
−425%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+480%
10−11
−480%
Cyberpunk 2077 30−33
+650%
4−5
−650%
Far Cry 5 70−75
+483%
12−14
−483%
Forza Horizon 4 80−85
+471%
14−16
−471%
Hitman 3 50−55
+355%
10−12
−355%
Horizon Zero Dawn 80−85
+394%
16−18
−394%
Metro Exodus 70−75
+620%
10−11
−620%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1229%
7−8
−1229%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+700%
7−8
−700%
Watch Dogs: Legion 30−35
+750%
4−5
−750%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+408%
12−14
−408%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+457%
7−8
−457%
Far Cry New Dawn 30−35
+540%
5−6
−540%
Hitman 3 30−35
+675%
4−5
−675%
Horizon Zero Dawn 45−50
+513%
8−9
−513%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+650%
4−5
−650%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+410%
10
−410%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+420%
5−6
−420%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+700%
3−4
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+733%
3−4
−733%
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 21−24
+450%
4−5
−450%
Forza Horizon 4 50−55
+489%
9−10
−489%
Horizon Zero Dawn 45−50
+513%
8−9
−513%
Metro Exodus 40−45
+400%
8−9
−400%
Watch Dogs: Legion 18−20
+533%
3−4
−533%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+325%
8−9
−325%

É assim que GTX 980 SLI (móvel) e K5100M competem em jogos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) é 173% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 SLI (móvel) é 152% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 980 SLI (móvel) é 1300% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 980 SLI (móvel) ultrapassou o K5100M em todos os 72 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 38.52 7.95
Novidade 22 de Setembro 2015 23 de Julho 2013
Consumo de energia (TDP) 330 Watt 100 Watt

O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K5100M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 SLI (móvel) destinada para notebooks, e Quadro K5100M - para estações de trabalho móveis.


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Comparações

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