GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Quadro K3000M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 980 SLI (móvel) com Quadro K3000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980 SLI (móvel)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
38.54
+809%

O GTX 980 SLI (móvel) supera o K3000M por um impressionante 809% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K3000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho109644
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade80.070.86
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoN16E-GXX SLIN14E-Q1
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento22 de Setembro 2015 (8 anos atrás)1 de Junho 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$155
Preço atual$301 $223 (1.4x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 9210% melhor do que o K3000M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K3000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K3000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento4096576
Frequência do núcleo1126 MHz654 MHz
Frequência em modo Boost1228 MHzsem dados
Quantidade de transistores10400 Million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)330 Watt75 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados31.39
Desempenho de ponto flutuantesem dados753.4 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K3000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
Interfacesem dadosMXM-B (3.0)
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K3000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2x 8 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória3500 MHz2800 MHz
Largura de banda de memóriasem dados89.6 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K3000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K3000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K3000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112 (11_0)
Modelo de sombreadoressem dados5.1
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkansem dados+
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K3000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 SLI (móvel) 38.54
+809%
K3000M 4.24

O GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera o Quadro K3000M em 809% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 SLI (móvel) 33169
+1267%
K3000M 2427

GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro K3000M em 1267% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 SLI (móvel) 47704
+301%
K3000M 11902

GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro K3000M em 301% em 3DMark Vantage Performance.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K3000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p290−300
+779%
33
−779%
Full HD139
+209%
45
−209%
4K68
+871%
7−8
−871%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 65−70 sem dados
Battlefield 5 120−130 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 sem dados
Cyberpunk 2077 65−70 sem dados
Far Cry 5 80−85 sem dados
Far Cry New Dawn 95−100 sem dados
Forza Horizon 4 140−150 sem dados
Hitman 3 75−80 sem dados
Horizon Zero Dawn 150−160 sem dados
Metro Exodus 110−120 sem dados
Red Dead Redemption 2 90−95 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sem dados
Watch Dogs: Legion 95−100 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 65−70 sem dados
Battlefield 5 120−130 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 sem dados
Cyberpunk 2077 65−70 sem dados
Far Cry 5 80−85 sem dados
Far Cry New Dawn 95−100 sem dados
Forza Horizon 4 140−150 sem dados
Hitman 3 75−80 sem dados
Horizon Zero Dawn 150−160 sem dados
Metro Exodus 110−120 sem dados
Red Dead Redemption 2 90−95 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 132 sem dados
Watch Dogs: Legion 95−100 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 65−70 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 sem dados
Cyberpunk 2077 65−70 sem dados
Far Cry 5 80−85 sem dados
Forza Horizon 4 140−150 sem dados
Horizon Zero Dawn 150−160 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 74 sem dados
Watch Dogs: Legion 95−100 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75 sem dados
Far Cry New Dawn 90−95 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+950%
4−5
−950%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 sem dados
Cyberpunk 2077 30−33 sem dados
Far Cry 5 70−75 sem dados
Forza Horizon 4 80−85 sem dados
Hitman 3 50−55 sem dados
Horizon Zero Dawn 80−85 sem dados
Metro Exodus 70−75 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+830%
10−11
−830%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 sem dados
Watch Dogs: Legion 30−35 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40 sem dados
Far Cry New Dawn 30−35 sem dados
Hitman 3 30−35 sem dados
Horizon Zero Dawn 45−50 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 30−33 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+920%
5−6
−920%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 24−27 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 sem dados
Cyberpunk 2077 12−14 sem dados
Far Cry 5 21−24 sem dados
Forza Horizon 4 50−55 sem dados
Horizon Zero Dawn 45−50 sem dados
Metro Exodus 40−45 sem dados
Watch Dogs: Legion 18−20 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 sem dados

É assim que GTX 980 SLI (móvel) e K3000M competem em jogos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) é 779% mais rápido em 900p
  • GTX 980 SLI (móvel) é 209% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 SLI (móvel) é 871% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 38.54 4.24
Novidade 22 de Setembro 2015 1 de Junho 2012
Consumo de energia (TDP) 330 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K3000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 SLI (móvel) destinada para notebooks, e Quadro K3000M - para estações de trabalho móveis.


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NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (móvel)
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Comparações

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3.3 65 votos

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  • 4
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